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数据结构系列文章:
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(1)前言
1)队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 的特点。入队列:进行插入操作的一端称为队尾 。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
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入队出队形式:一种入队顺序,只有一种出队顺序。
队列的应用:比如生活中排队买东西,先排队的先购买,平时我们用微信聊天,用键盘进行各种数字的输入,到聊天框中输出,也是队列的应用。
2)队列的结构
- 队列的顺序结构
入队,不需要移动任何元素,时间复杂度为O(1)
出队,所有元素需要往前移动,时间复杂度为O(N)
- 队列的链式结构
首先我们定义两个指针,队头指针指向第一个节点,队尾指针指向尾节点
入队(尾插),时间复杂度为O(1)
出队(头删),时间复杂度为O(1)
(2)队列的实现(链式结构)
首先新建一个工程( 博主使用的是 VS2019 )
- Queue.h(队列的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)
- Queue.c(队列接口函数的实现)
- Test.c(主函数、测试队列各个接口功能)
Queue.h 头文件代码如下:
#pragma once
#include<stdio.h> /*printf*/
#include<stdbool.h> /*bool*/
#include<assert.h> /*assert*/
#include<stdlib.h> /*malloc*/
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode //队列节点结构
{
QDataType data; //节点数据
struct QueueNode* next; //节点指针
}QueueNode;
/*
我们实现无头链表的头插头删接口时,因为需要改变头指针的指向
有以下这样方法:
1、传二级指针
2、改变返回值,返回新的头
3、给链表增加一个哨兵位的头节点
4、结构体包起来
*/
typedef struct QueuePtr //队列的链式结构
{
QueueNode* phead; //队头指针
QueueNode* ptail; //队尾指针
}LinkQueue;
//初始化队列
void QueueInit(LinkQueue* pQ);
//销毁队列
void QueueDestroy(Lin