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(1)前言

1)队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 的特点。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾 。

出队列:进行删除操作的一端称为队头。

image-20210913155647164

入队出队形式:一种入队顺序,只有一种出队顺序。

队列的应用:比如生活中排队买东西,先排队的先购买,平时我们用微信聊天,用键盘进行各种数字的输入,到聊天框中输出,也是队列的应用。

2)队列的结构

image-20210913221340659
  • 队列的顺序结构

入队,不需要移动任何元素,时间复杂度为O(1)

出队,所有元素需要往前移动,时间复杂度为O(N)

  • 队列的链式结构

首先我们定义两个指针,队头指针指向第一个节点,队尾指针指向尾节点

入队(尾插),时间复杂度为O(1)

出队(头删),时间复杂度为O(1)


(2)队列的实现(链式结构)

首先新建一个工程( 博主使用的是 VS2019 )

  • Queue.h(队列的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)
  • Queue.c(队列接口函数的实现)
  • Test.c(主函数、测试队列各个接口功能)

Queue.h 头文件代码如下:

#pragma once
#include<stdio.h>   /*printf*/
#include<stdbool.h> /*bool*/
#include<assert.h>  /*assert*/
#include<stdlib.h>  /*malloc*/

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode  //队列节点结构
{
   
	QDataType data;          //节点数据
	struct QueueNode* next;  //节点指针
}QueueNode;

/*
我们实现无头链表的头插头删接口时,因为需要改变头指针的指向
有以下这样方法:
1、传二级指针
2、改变返回值,返回新的头
3、给链表增加一个哨兵位的头节点
4、结构体包起来
*/

typedef struct QueuePtr  //队列的链式结构
{
   
	QueueNode* phead;  //队头指针
	QueueNode* ptail;  //队尾指针
}LinkQueue;

//初始化队列
void QueueInit(LinkQueue* pQ);
//销毁队列
void QueueDestroy(Lin
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