内容:
- 为什么需要智能指针?
- 几种智能指针的使用及原理
1、为什么需要智能指针?
- malloc,或者new出来的空间没有进行释放,存在内存泄漏的问题;
- 异常安全问题。如果在malloc和free之间(或者new与delete)存在抛异常,那么内存泄漏还是会发生,这种问题就叫做异常安全。
2、智能指针的使用及原理
2.1 RAII
RAII是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。
在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这样做法有两大好处:
- 不需要显式地释放资源;
- 采用这种方式,对象所需的资源在其生命周期内始终保持有效。
//使用RAII思想设计的SmartPtr类
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
//将tmp指针委托给了sp对象
SmartPtr<int> sp(tmp);
//_MergeSort(a,0,n - 1,tmp);
//这里处理了一些其他逻辑功能
//.....
}
int main()
{
//try/catch的功能:catch块会捕捉到try块中的错误
//并执行代码来处理它,在这里会打印出具体信息
try
{
int a[5] = { 2,1,5,7,9 };
MergeSort(a, 5);
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
2.2 智能指针的原理
上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容,因此:AutoPtr模板类中还需要将*、->重载下,才能让其像指针一样去使用。
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T& operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
struct Date
{
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
SmartPtr<int> sp1(new int);
*sp1 = 10;
cout << *sp1 << endl;
SmartPtr<int> sparray(new Date);
//需要注意的是这里应该是sparray.operator->()->_year=2000;
//本来应该是sparray->->_year,这里语法上为了可读性
sparray->_year = 2000;
sparray->_month = 1;
sparray->_day = 1;
}
总结一下智能指针的原理:
- RAII特性
- 重载operator*和operator->,具有像指针一样的行为。
2.3 std::auto_ptr
C++98版本中的库中就提供了auto_ptr的智能指针。下面演示的auto_ptr的使用及问题。
#include <memory>
class Date
{
public:
Date()
{
cout << "Date()" << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
auto_ptr<Date> ap(new Date);
auto_ptr<Date> copy(ap);
//auto_ptr的问题:当对象拷贝或者赋值后,前面的对象就悬空了
//C++98中设计的auto_ptr问题是非常明显的,所以实际很多公司明确规定了不能使用auto_ptr
ap->_year = 2018;
return 0;
}
auto_ptr的实现原理:管理权限转移的思想,下面简化模拟实现了一份AutoPtr来了解它的原理
template<class T>
class AutoPtr
{
public:
AutoPtr(T* ptr=NULL)
:_ptr(ptr)
{}
~AutoPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
//一旦发生拷贝,就将ap中资源转移到当前对象中,然后令ap与其所管理资源断开联系
//这样就解决了一块空间被多个对象使用而造成程序崩溃问题
AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr = NULL;
}
AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>& ap)
{
//检测是否为自己给自己赋值
if (this != &ap)
{
//释放当前对象中资源
if (_ptr)
delete _ptr;
//转移ap中资源到当前对象中
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
T& operator*() { return *_ptr; }
T* operator->() { return _ptr; }
private:
T* _ptr;
};
int main()
{
AutoPtr<Date> ap(new Date);
//现在再从实现原理层来分析会发现,这里拷贝后把ap对象的指针赋空了,导致ap对象悬空
//通过ap对象访问资源时就会出现问题
AutoPtr<Date> copy(ap);
ap->_year = 2000;
return 0;
}
2.4 std::unique_ptr
C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr
int main()
{
unique_ptr<Date> up(new Date);
//unique_ptr的设计思路非常的粗暴---防拷贝,也就是不让拷贝和赋值
unique_ptr<Date> copy(ap);
return 0;
}
unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份uniqueptr来了解它的原理
template<class T>
class UniquePtr
{
public:
UniquePtr(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
{}
~UniquePtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
//C++98防拷贝的方式:只声明不实现+声明成私有
UniquePtr(UniquePtr<T> const&);
UniquePtr & operator=(UniquePtr<T> const &);
//C++11防拷贝的方式:delete
UniquePtr(UniquePtr<T> const&) = delete;
UniquePtr & operator=(UniquePtr<T> const &) = delete;
private:
T* _ptr;
};
2.5 std::shared_ptr
C++11中开始提供更靠谱并且支持拷贝的shared_ptr
int main()
{
//shared_ptr通过引用计数支持智能指针对象的拷贝
shared_ptr<Date> sp(new Date);
shared_ptr<Date> copy(sp);
cout << "ref count:" << sp.use_count() << endl;
cout << "ref count:" << copy.use_count() << endl;
return 0;
}
shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间资源共享。例如:同一间教室的人共享一个电灯,最后一位同学离开时关灯。
- shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享;
- 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一;
- 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
- 如果不是0,说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
//模拟实现一份简单的sharedptr
#include <thread>
#include <mutex>
template<class T>
class SharedPtr
{
public:
SharedPtr(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
,_pRefCount(new int(1))
,_pMutex(new mutex)
{}
~SharedPtr()
{
Release();
}
SharedPtr(const SharedPtr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
, _pRefCount(sp._pRefCount)
, _pMutex(sp._pMutex)
{
AddRefCount();
}
//sp1 = sp2
SharedPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp)
{
//if(this!=&sp)
if (_ptr != sp._ptr)
{
//释放管理的旧资源
Release();
//共享管理新对象的资源,并增加引用计数
_ptr = sp._ptr;
_pRefCount = sp._pRefCount;
_pMutex = sp._pMutex;
AddRefCount();
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
void AddRefCount()
{
//加锁或者使用加1的原子操作
_pMutex->lock();
++(*_pRefCount);
_pMutex->unlock();
}
private:
void Release()
{
bool deleteflag = false;
//引用计数减1,如果减到0,则释放资源
_pMutex->lock();
if (--(*_pRefCount) == 0)
{
delete _ptr;
delete _pRefCount;
deleteflag = true;
}
_pMutex->unlock();
if (deleteflag == true)
delete _pMutex;
}
private:
int* _pRefCount;//引用计数
T* _ptr;//指向管理资源的指针
mutex* _pMutex;//互斥锁
};
int main()
{
SharedPtr<int> sp1(new int(10));
SharedPtr<int> sp2(sp1);
*sp2 = 20;
cout << sp1.use_count() << endl;
cout << sp2.use_count() << endl;
SharedPtr<int> sp3(new int(10));
sp2 = sp3;
cout << sp1.use_count() << endl;
cout << sp2.use_count() << endl;
cout << sp3.use_count() << endl;
sp1 = sp3;
cout << sp1.use_count() << endl;
cout << sp2.use_count() << endl;
cout << sp3.use_count() << endl;
return 0;
}
以上为总结的几种智能指针的使用及原理,但是对于shared_ptr其实还存在一些问题,下一篇继续讨论。