做插件!

最近想做个插件化的项目。

先开辟个地盘,记录一下。

看了相关文章:

http://topic.csdn.net/t/20050811/10/4202295.html

http://topic.csdn.net/t/20050511/10/3997353.html

 

2008-8-25

 

带有界面的插件化的方法:
第一种:动态库解决方法.
1:建立一个动态库。
2:建立一个固定的输出接口。
3:在DLL的输出接口中添加如下方法:
  AfxSetResourceHandle(AfxGetInstanceHandle());
   要在Create窗体之前添加。
4:相应的在调用的地方:
   首先要添加:
 //先保存本地资源.
 HINSTANCE hOldInst; 
 hOldInst = ::AfxGetResourceHandle();

 //===低级调用方法等代码.
 CoInitialize(NULL);
 HMODULE hDll = LoadLibraryA("E://CheckWord.dll");
 LoadWindows GetName = (LoadWindows) GetProcAddress(hDll,"LoadWindows"); //函数指针已经声明
 GetName();   
 CoUninitialize();
 //===调用完毕

 //回复本地资源  
 ::AfxSetResourceHandle(hOldInst);

第二种: ATL建立的COM
1:建立一个ATL的COM组件。
2:COM的添加一个DLL的输出接口
3:在接口中加入如下的语句
  AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
   要在每个函数的第一行代码处添加。
4:在掉用的地方直接写:

 //===低级调用方法等代码.
 CoInitialize(NULL);
 HMODULE hDll = LoadLibraryA("E://CheckWord.dll");
 LoadWindows GetName = (LoadWindows) GetProcAddress(hDll,"LoadWindows"); //函数指针已经声明
 GetName();   
 CoUninitialize();

 

带有界面的插件化的方法:
第一种:动态库解决方法.
1:建立一个动态库。
2:建立一个固定的输出接口。
3:在DLL的输出接口中添加如下方法:
  AfxSetResourceHandle(AfxGetInstanceHandle());
   要在Create窗体之前添加。
4:相应的在调用的地方:
   首先要添加:
 //先保存本地资源.
 HINSTANCE hOldInst; 
 hOldInst = ::AfxGetResourceHandle();

 //===低级调用方法等代码.
 CoInitialize(NULL);
 HMODULE hDll = LoadLibraryA("E://CheckWord.dll");
 LoadWindows GetName = (LoadWindows) GetProcAddress(hDll,"LoadWindows"); //函数指针已经声明
 GetName();   
 CoUninitialize();
 //===调用完毕

 //回复本地资源  
 ::AfxSetResourceHandle(hOldInst);

第二种: ATL建立的COM
1:建立一个ATL的COM组件。
2:COM的添加一个DLL的输出接口
3:在接口中加入如下的语句
  AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
   要在每个函数的第一行代码处添加。
4:在掉用的地方直接写:

 //===低级调用方法等代码.
 CoInitialize(NULL);
 HMODULE hDll = LoadLibraryA("E://CheckWord.dll");
 LoadWindows GetName = (LoadWindows) GetProcAddress(hDll,"LoadWindows"); //函数指针已经声明
 GetName();   
 CoUninitialize();

 

 

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在COM 中的STDMETHOD(OnDisconnection)函数声明是干什么的,也是接口?请同仁赐教。

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