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三维重建
文章平均质量分 66
鬼脸嘟嘟07
怕什么真理无穷,进一步有进一步的欢喜
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VR Modeler:From Image Sequences to 3D Models
今天是个新的起点,革命的方向已经确定,结合二维图像的三维点云结构化,老板说很有挑战性,虽如此,但吾等愿抱必死之信念,需勇往直前,迎难而上。俗话说干一行就要爱一行,为了激励自己及其后来人,将学习心得以及总结置于此博客上,与君共享。 今天看的这篇论文主要讲述的怎么从图像序列生成三维模型,虽然是一种人机交互的方式,但是其中的一些思想值得借鉴。 三维重建主要有两种方式:基于几何和原创 2012-09-07 08:39:56 · 841 阅读 · 0 评论 -
Ubuntu12.04 64 编译 vrippack
vrippack 是一款对 一组 range image 进行 volumetrically merging 的软件, 该软件基于一种新的表面重建的方法 (A Volumetric Method for Building Complex Models from Range Images, Proceedings of SIGGRAPH96))。 在Linux上编译遇到一些问题,现将编译过原创 2015-01-26 22:49:12 · 1465 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 顶点数组与缓冲区对象进行渲染(含纹理贴图)
顶点数组可以有效地解决渲染过程中的数据冗余以及大量的tian原创 2014-11-01 10:50:47 · 2326 阅读 · 0 评论 -
拉普拉斯算子和梯度算子
原创 2014-03-31 14:08:09 · 7740 阅读 · 0 评论 -
openGL学习笔记之一--视图
最近在编写三维显示程序的过程中,遇到了OpenGL视图方面的相关内容,对于一些基本变换的操作感到迷惑,于是重新回顾了《openGl 编程指南》第三章关于视图的相关内容。现在将自己理解的内容总结如下。 一、OpenGl 在渲染场景的过程中有四个基本的变换:1、视图变换--主要作用是确定相机的姿态,更形象点来讲是将相机固定到三角架上,对准要拍摄的物体。2、模型变换--主要是用来绘原创 2013-11-05 17:08:37 · 1182 阅读 · 0 评论 -
Bundler 在linux下的安装
作者:Joseph Pan (转载请注明出处http://www.cnblogs.com/weizhoupan/archive/2011/03/05/Intro_on_Bundler.html)一、什么是Bundler Bundler是一个采用C和C++开发的称为sfm(struct-from-motion)的系统,它能够利用无序的图片集合(例如来自网络的图片)重建出3D的模型。最转载 2013-06-22 20:52:48 · 6561 阅读 · 2 评论 -
structure from motion
重新看了一遍华盛顿大学的SFM重建的过程,对该过程果然又有新的理解。 文章提出的方法如下: (1)提取SIFT特征点; (2)每两幅图像之间进行SIFT特征点进行匹配; 匹配过程中首先采用了KD-TREE的方法对最近邻的特征点进行匹配,然后采用了多视角几何进行限制。值得注意的是多视角的几何限制,在多视角的图像匹配中经常出现(Geometry constriant)。原创 2012-10-02 17:25:39 · 14461 阅读 · 4 评论 -
2D-3D Fusion for Layer Dempositon of Urban Facades
This is the first paper I have read to fuse 2D-3D data for surface construction. The paper is accepted bt SIGGRAPH. The author is from Shenzhen institute, who is guide by Quanbao Chen ,one of the mos原创 2012-09-11 11:04:58 · 1621 阅读 · 1 评论 -
three.js收藏的一些代码片段
#Global Variablesvar categorybackground ={ scene: {bgP: {}, bgF1:{}, bgF2:{}}, currImage: {imgP: null, imgF1: null, imgF2:null},}## 读取类别标签,每个标签插入一个按钮getLabels(labelColorFile){ cr原创 2018-01-10 16:23:41 · 1129 阅读 · 0 评论