VR Modeler:From Image Sequences to 3D Models

 今天是个新的起点,革命的方向已经确定,结合二维图像的三维点云结构化,老板说很有挑战性,虽如此,但吾等愿抱必死之信念,需勇往直前,迎难而上。俗话说干一行就要爱一行,为了激励自己及其后来人,将学习心得以及总结置于此博客上,与君共享。

      今天看的这篇论文主要讲述的怎么从图像序列生成三维模型,虽然是一种人机交互的方式,但是其中的一些思想值得借鉴。

     三维重建主要有两种方式:基于几何和基于图像。前者可以提供一个三维几何模型,后者则可以通过纹理化,赋予几何模型以纹理细节。

     三维结构描述有三种方式:标记点,标记线和三维点云,我主要关注的是三维点云的结构化,具体的讲,是结合二维图像结构提取的结构化。

    这篇文章中,生成模型的过程分为两个主要的步骤:1)生成粗糙的三维模型2)对三维模型进行精细化。生成粗造的模型主要是通过人工将感兴趣的区域中的点云连成平面,或者通过对标记线的分类生成平面,跟人感觉这种方法都是在三维点云上操作的。三维模型的精细化,主要是赋予模型更精确的细节,在感兴趣的区域中存在一些二维直线,每条二维直线对应其三维标记线,通过最小二乘拟合的方法可以求出标记线所决定的平面的参数,进而将所求的的平面应用在三维点云上,即可实现三维点云的三角化。

 

 

 

 

 

 

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