java中的抽象类和接口
一、抽象类:
1、什么是抽象类?
Java中可以定义没有方法体的方法,方法的具体实现由子类完成,方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
2、抽象类和抽象方法分别是怎样定义的?
抽象类:访问修饰符abstractclass 类名{……}
抽象方法: 访问修饰符abstract返回类型 方法名(参数列表)
public abstract class Shape { private String color; //定义一个计算周长的抽象方法 public abstract double calPerimeter(); //定义一个返回形状的抽象方法 public abstract String getType(); //定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象,而是用于被子类调用 public Shape(){} public Shape(String color) { System.out.println("执行Shape的构造器..."); this.color = color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return this.color; } }
3、抽象类和抽象方法的特点有哪些?
(1)抽象类和抽象方法都通过abstract关键字来修饰;
(2)抽象类不能实例化;抽象类可以没有、有一个或多个抽象方法,甚至全部方法都可以是抽象方法;
(3)抽象方法只有方法声明,没有方法实现;
(4)有抽象方法的类必须声明为抽象类;
(5)子类必须重写所有抽象方法才能实例化,否则子类还是一个抽象类。
/** * 抽象类Shape的继承类Triangle */ public class Triangle extends Shape { //定义三角形的三边 private double a; private double b; private double c; public Triangle(String color , double a , double b , double c) { super(color); this.setSides(a , b , c); } public void setSides(double a , double b , double c) { if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) { System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边"); return; } this.a = a; this.b = b; this.c = c; } //重写Shape类的的计算周长的抽象方法 public double calPerimeter() { return a + b + c; } //重写Shape类的的返回形状的抽象方法 public String getType() { return getColor() + "三角形"; } }
4、抽象类和一般类的异同点有哪些?
相同点:抽象类和一般类都是用来描述事物的,都是内部定义了成员。
不同点:a、一般类有足够的信息描述事物;抽象类中描述的信息可能不足。 b、一般类不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法;抽象类可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。 c、一般类可以实例化;抽象类不可以实例化。
5、抽象的关键字不可以和哪些关键字共存?
- final:被final修饰的类不能有子类。而abstract修饰的类一定是父类。
- private:抽象类中的私有的抽象方法,不能被子类所知,也就无法复写,而抽象方法的出现就是要被复写。
- static:如果static修饰抽象方法,那么对象都不用new了。直接类名.方法名调用就行了。
二、接口:
1、什么是接口?
接口是一种规范和标准,它们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但是没有方法的实现。接口可以看作是一种特殊的“抽象类”,但是采用完全不同的语法来表示,两者的设计理念是不同的,抽象类利于代码复用,接口利于代码扩展和维护。
2、接口是如何定义的?
interface 接口名{}
/** * java中的抽象类和接口————二、 2、接口是如何定义的? */ public interface Output { //接口里只能定义常量 int MAX_CACHE_LINE = 50; //接口里定义的只能是public的抽象实例方法,没有方法体 void out(); void getData(String msg); }
3、类是如何实现接口的?
class 类名 implements 接口名{}
/** * java中的抽象类和接口————二、 3、类是如何实现接口的? */ interface Product { int getProduceTime(); } //让Printer类实现Output和Product接口 public class Printer implements Output , Product { private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE]; //当前需打印的作业数 private int dataNum = 0; public void out() thre { //只要还有作业,继续打印 while(dataNum > 0) { System.out.println("打印机打印:" + printData[0]); //把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, --dataNum); } } public void getData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE) { System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else { //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++] = msg; } } public int getProduceTime() { return 45; } public static void main(String[] args) { //创建一个Printer对象,当成Output使用 Output o = new Printer(); o.getData("xx5541336"); o.getData("xx5541337"); o.out();//这里利用了多态的特点 o.getData("xx5541338"); o.getData("xx5541339"); o.out(); //创建一个Printer对象,当成Product使用 Product p = new Printer(); System.out.println(p.getProduceTime()); //所有接口类型的引用变量都可直接赋给java.lang.Object类型的变量 Object obj = p; } }
4、接口的意义?
规范子类的行为,可以为定义标准提供编程支持,为代码的动态性提供更加灵活的类型匹配和识别标准,接口可以定义为引用,指向任何一个实现了该接口的类的实例对象;技术支持:动态绑定,抽象类型的引用,根据所指向的具体实现对象不同,而动态的改变。
三、抽象类和接口的区别:
抽象类是 含有abstract修饰符的class,abstract类不能创建实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体子类中实现,所以不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。接口可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
语法区别:
(1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法;
(2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量;
(3)抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法都必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法;
(4)抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public、protected和默认作用域(不建议使用,因为默认作用域不能被其它包中的子类继承),接口中的方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型;
(5)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法;
(6)抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型;
(7)一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。