数字图像基础

来自:《多媒体技术基础》——清华大学出版社

【基本概念】

1.  无损压缩:图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量。
2.   有损压缩:人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,达到压缩数据的目的。
实际的图像数据压缩是综合使用各种有损和无损数据压缩技术来实现的。

【视觉系统对颜色的感知】
颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380nm~780nm之间的电磁波,人们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光
组合而成的。人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种椎体细胞,另外还有一种在光工具极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此,颜色
只存在于眼睛和大脑。
人的视觉系统对颜色的感知特性:
(1) 眼睛本质上是一个照相机。人的视网膜(human retina)通过神经元来感知外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜色敏感的椎体(cone),或者是一个对颜色不敏感的杆状体(rod)。
(2) 红、绿、蓝三种椎体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,这就意味着,可以使用数字图像处理技术来降低表示图像的数据量而不使人感到图像质量明显下降。
(3) 自然界中的任何一种颜色都可以由R\G\B三种颜色值之和来确定,它们构成一个三维的RGB矢量空间。这就是说,R\G\B的数值不同混合得到的 颜色就不同,也就是光波的波长不同

【图像的颜色模型(color model)】
用简单方法描述所有颜色的一套规则和定义。例如,RGB、CMY、YCrCb.
1.   RGB相加混色模型:组合R\G\B三种光波产生特定颜色。
一个能发出光波的物体称为 有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,并且使用RGB相加混色模型。电视机和计算机显示器使用的阴极射线管(cathode ray tube,  CRT)就是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红、绿、蓝三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色。
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红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加 二次色。另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的 补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色|合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是, 绿光最亮,红光次之,蓝光最弱

在一般的彩色电视中,通常使用两种相加混色法:
1).空间混色法
它将三种色光投射到同一表面上彼此相距很近的三个点上.由于人眼的分辨率力有限,能产生一种基色光混合的色彩感觉。
2).时间混合法
它把三种基色光轮流投射到同表面上,只要轮流速度足够快,由于人的视觉惰性,就能达到相加混色的效果。
两种相加混色法在大屏显示中都有应用。而且大屏幕系统中专门设有丁RGB处理模块,用以把模拟输入转换为数字信号,然后经数据缓冲处
理送往PCI总线。
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HSL(hue-satuation-lightness, 色调-饱和度-亮度)颜色模型
H:颜色的波长,色调;                   //改变色调,改变纯颜色。
S:颜色的深浅程度,饱和度;         //降低饱和度,体现掺入白光的效果
L:掺入的白光量,亮度。                //降低亮度,颜色变暗,相当于掺入黑色。

一幅图像由许多点(像素点pixel)组成,像素值表示某种颜色的强度。一个像素值往往由R\G\B三个分量表示,也可由H\S\L三个分量表示。
对于标准的电视图形阵列( video graphics array, VGA)适配卡的16种标准颜色,如下表所示。在Microsoft的Windows中,用代码0~15表示。其中0~6表示的颜色较暗,是用最大光强值的一半产生的颜色;9~15是用最大光强值产生的。表中,每种基本颜色的强度是用8位表示的,因此可产生2^24 = 16777216种颜色。

代码

R

G

B

H

S

L

颜色

0

0

0

0

160

0

0

(black)

1

0

0

128

160

240

60

(Blue)

2

0

128

0

80

240

60

绿(Green)

3

0

128

128

120

240

60

(Cyan)

4

128

0

0

0

240

60

(Red)

5

128

0

128

200

240

60

品红(Magenta)

6

128

128

0

40

240

60

褐色(Dark yellow)

7

192

192

192

160

0

180

(Light gray)

8

128

128

128

160

0

120

深灰(Dark gray)

9

0

0

255

160

240

120

淡蓝(Light blue)

10

0

255

0

80

240

120

淡绿(Light green)

11

0

255

255

120

240

120

淡青(Light cyan)

12

255

0

0

0

240

120

淡红(Light red)

13

255

0

255

200

240

120

淡品红(Light magenta)

14

255

255

0

40

240

120

(yellow)

15

255

255

255

160

0

240

高亮白(Bright white)

 

2.   CMY(cyan-magenta-yellow,青-品红-黄)相减混色模型
不发光的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。用这种方法产生的颜色称为相减色,因为 它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。用彩色墨水或颜料混合而成的颜色即为相减色。但由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三种基本颜色得到的颜色不是真正的黑色,因此,在印刷术中常加一种真正的黑色(black ink),所以, CMY又写成CMYK
相加色与相减色之间有一个直接的关系,利用它们之间的关系,可以把显示的颜色转换成输出打印的颜色。相加色和相减色之间成对出现互补色。
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参考:http://baike.baidu.com/view/628401.htm
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色, 品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、 品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模 式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。 而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用 减色法来解决。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 

  

青色

品红

黄色

相减色

0

0

0

0

0

1

0

1

0

品红

0

1

1

1

0

0

1

0

1

绿

1

1

0

1

1

1


相加色与相减色的关系

相加混色

相减混色

生成的颜色

RGB

CMY

 

000

111

001

110

010

101

绿

011

100

100

011

101

010

品红

110

001

111

000

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础

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