《Windows程序设计》——字符集

读者注

    在以前的编码经历中,并没有遇到过Unicode的问题(也许是被封装了O(_)O~),但是,这种问题也确实存在,就先记在这里,将来遇到了不至于手足无措。

字符集

著名的ASCII字符集,仅仅包含128个字符,作为一个名副其实的美国标准,能很好地显示美语。为编码其他语言如阿拉伯语等,国际标准ISO标准制定了包含256个字符的字符集。但,仍然不足以编码中、日、韩等象形文字,因此,引入了双字节字符集DBCS。其中一些字符(如ASCII字符)用单字节表示,一些象形文字用双字节表示,字符串的相关操作比较复杂。Unicode(宽字符集)是统一的16位系统,这样就允许表示65,536个字符。这对表示所有字符及世界上使用象形文字的语言,包括一系列的数学、符号和货币单位符号的集合来说是充裕的。

明白Unicode和DBCS之间的区别很重要。Unicode使用(特别在C程序设计语言环境里)「宽字符集」。「Unicode中的每个字符都是16位宽而不是8位宽。」在Unicode中,没有单单使用8位数值的意义存在。相比之下,在双字节字符集中我们仍然处理8位数值。有些字节自身定义字符,而某些字节则显示需要和另一个字节共同定义一个字符。

处理DBCS字符串非常杂乱,但是处理Unicode文字则像处理有秩序的文字。您也许会高兴地知道前128个Unicode字符(16位代码从0x0000到0x007F)就是ASCII字符,而接下来的128个Unicode字符(代码从0x0080到0x00FF)是ISO 8859-1对ASCII的扩展。Unicode中不同部分的字符都同样基于现有的标准。这是为了便于转换。希腊字母表使用从0x0370到0x03FF的代码,斯拉夫语使用从0x0400到0x04FF的代码,美国使用从0x0530到0x058F的代码,希伯来语使用从0x0590到0x05FF的代码。中国、日本和韩国的象形文字(总称为CJK)占用了从0x3000到0x9FFF的代码。

Unicode的最大好处是这里只有一个字符集,没有一点含糊。Unicode实际上是个人计算机行业中几乎每个重要公司共同合作的结果,并且它与ISO10646-1标准中的代码是一一对应的。Unicode的重要参考文献是《The Unicode Standard,Version 2.0》(Addison-Wesley出版社,1996年)。这是一本特别的书,它以其它文件少有的方式显示了世界上书写语言的丰富性和多样性。此外,该书还提供了开发Unicode的基本原理和细节。

Unicode有缺点吗?当然有。Unicode字符串占用的内存是ASCII字符串的两倍。(然而压缩文件有助于极大地减少文件所占的磁盘空间。)但也许最糟的缺点是:人们相对来说还不习惯使用Unicode。身为程序写作者,这就是我们的工作。

宽字符和 C

ANSI C也支持多字节字符集,例如中文、日文和韩文版本Windows支持的字符集。然而,这些多字节字符集被当成单字节构成的字符串看待,只不过其中一些字符改变了后续字符的含义而已。多字节字符集主要影响C语言程序执行时期链接库函数。相比之下,宽字符比正常字符宽,而且会引起一些编译问题。

宽字符不需要是Unicode。Unicode是一种可能的宽字符集。然而,因为本书的焦点是Windows而不是C执行的理论,所以我将把宽字符和Unicode作为同义语。

Char数据类型

假定我们都非常熟悉在C程序中使用char数据类型来定义和储存字符跟字符串。但为了便于理解C如何处理宽字符,让我们先回顾一下可能在Win32程序中出现的标准字符定义。

下面的语句定义并初始化了一个只包含一个字符的变量:

char c = 'A' ;

变量c需要1个字节来保存,并将用十六进制数0x41初始化,这是字母A的ASCII代码。

您可以像这样定义一个指向字符串的指针:

char * p ;

因为Windows是一个32位操作系统,所以指针变量p需要用4个字节保存。您还可初始化一个指向字符串的指针:

char * p = "Hello!" ;

像前面一样,变量p也需要用4个字节保存。该字符串保存在静态内存中并占用7个字节-6个字节保存字符串,另1个字节保存终止符号0。

您还可以像这样定义字符数组:

char a[10] ;

在这种情况下,编译器为该数组保留了10个字节的储存空间。表达式sizeofa)将返回10。如果数组是全局变量(即在所有函数外定义),您可使用像下面的语句来初始化一个字符数组:

char a[] ="Hello!" ;

如果您将该数组定义为一个函数的局部变量,则必须将它定义为一个static变量,如下:

static char a[] ="Hello!" ;

无论哪种情况,字符串都储存在静态程序内存中,并在末尾添加0,这样就需要7个字节的储存空间。

宽字符

Unicode或者宽字符都没有改变char数据类型在C中的含义。char继续表示1个字节的储存空间,sizeof (char)继续返回1。理论上,C中1个字节可比8位长,但对我们大多数人来说,1个字节(也就是1个char)是8位宽。

C中的宽字符基于wchar_t数据类型,它在几个表头文件包括WCHAR.H中都有定义,像这样:

typedef unsigned short wchar_t ;

因此,wchar_t数据类型与无符号短整数类型相同,都是16位宽。

要定义包含一个宽字符的变量,可使用下面的语句:

wchar_t c = 'A' ;

变量c是一个双字节值0x0041,是Unicode表示的字母A。(然而,因为Intel微处理器从最小的字节开始储存多字节数值,该字节实际上是以0x410x00的顺序保存在内存中。如果检查Unicode文字的计算机储存应注意这一点。

您还可定义指向宽字符串的指针:

wchar_t * p = L"Hello!" ;

注意紧接在第一个引号前面的大写字母L(代表「long」)。这将告诉编译器该字符串按宽字符

保存-即每个字符占用2个字节。通常,指针变量p要占用4个字节,而字符串变量需要14个字节-每个字符需要2个字节,末尾的0还需要2个字节。

同样,您还可以用下面的语句定义宽字符数组:

static wchar_t a[] =L"Hello!" ;

该字符串也需要14个字节的储存空间,sizeof(a) 将返回14。索引数组a可得到单独的字符。a[1] 的值是宽字符「e」,或者0x0065。

虽然看上去更像一个印刷符号,但第一个引号前面的L非常重要,并且在两个符号之间必须没有空格。只有带有L,编译器才知道您需要将字符串存为每个字符2字节。稍后,当我们看到使用宽字符串而不是变量定义时,您还会遇到第一个引号前面的L。幸运的是,如果忘记了包含L,C编译器通常会给提出警告或错误信息。

您还可在单个字符文字前面使用L前缀,来表示它们应解释为宽字符。如下所示:

wchar_t c = L'A' ;

但通常这是不必要的,C编译器会对该字符进行扩充,使它成为宽字符。

宽字符链接库函数

我们都知道如何获得字符串的长度。例如,如果我们已经像下面这样定义了一个字符串指针:

char * pc = "Hello!" ;

我们可以调用

iLength = strlen (pc) ;

这时变量iLength将等于6,也就是字符串中的字符数。

太好了!现在让我们试着定义一个指向宽字符的指针:

wchar_t * pw = L"Hello!";

再次调用strlen :

iLength = strlen (pw) ;

现在麻烦来了。首先,C编译器会显示一条警告消息,可能是这样的内容:

'function' : incompatible types -from 'unsigned short *' to 'const char *'

这条消息的意思是:声明strlen函数时,该函数应接收char类型的指针,但它现在却接收了一个unsigned short类型的指针。您仍然可编译并执行该程序,但您会发现iLength等于1。为什么?

字符串「Hello!」中的6个字符占用16位:

0x0048 0x0065 0x006C 0x006C 0x006F0x0021

Intel处理器在内存中将其存为:

48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F00 21 00

假定strlen函数正试图得到一个字符串的长度,并把第1个字节作为字符开始计数,但接着假定如果下一个字节是0,则表示字符串结束。

这个小练习清楚地说明了C语言本身和执行时期链接库函数之间的区别。编译器将字符串L"Hello!" 解释为一组16位短整数类型数据,并将其保存在wchar_t数组中。编译器还处理数组索引和sizeof操作符,因此这些都能正常工作,但在链接时才添加执行时期链接库函数,例如strlen这些函数认为字符串由单字节字符组成。遇到宽字符串时,函数就不像我们所希望那样执行了。

您可能要说:「噢,太麻烦了!」现在每个C语言链接库函数都必须重写以接受宽字符。但事实上并不是每个C语言链接库函数都需要重写,只是那些有字符串参数的函数才需要重写,而且也不用由您来完成。它们已经重写完了。

strlen函数的宽字符版是wcslen(wide-character string length:宽字符串长度),并且在STRING.H(其中也说明了strlen)和WCHAR.H中均有说明。strlen函数说明如下:

size_t __cdecl strlen (const char*) ;

而wcslen函数则说明如下:

size_t __cdecl wcslen (constwchar_t *) ;

这时我们知道,要得到宽字符串的长度可以调用

iLength = wcslen (pw) ;

函数将返回字符串中的字符数6。请记住,改成宽字节后,字符串的字符长度不改变,只是位组长度改变了。

您熟悉的所有带有字符串参数的C执行时期链接库函数都有宽字符版。例如,wprintf是printf的宽字符版。这些函数在WCHAR.H和含有标准函数说明的表头文件中说明。

维护单一原始码

当然,使用Unicode也有缺点。第一点也是最主要的一点是,程序中的每个字符串都将占用两倍的储存空间。此外,您将发现宽字符执行时期链接库中的函数比常规的函数大。出于这个原因,您也许想建立两个版本的程序-一个处理ASCII字符串,另一个处理Unicode字符串。最好的解决办法是维护既能按ASCII编译又能按Unicode编译的单一原始码文件。

虽然只是一小段程序,但由于执行时期链接库函数有不同的名称,您也要定义不同的字符,这将在处理前面有L的字符串文字时遇到麻烦。

一个办法是使用Microsoft Visual C++包含的TCHAR.H表头文件。该表头文件不是ANSI C标准的一部分,因此那里定义的每个函数和宏定义的前面都有一条下划线。TCHAR.H为需要字符串参数的标准执行时期链接库函数提供了一系列的替代名称(例如,_tprintf和_tcslen)。有时这些名称也称为「通用」函数名称,因为它们既可以指向函数的Unicode版也可以指向非Unicode版。

如果定义了名为_UNICODE的标识符,并且程序中包含了TCHAR.H表头文件,那么_tcslen就定义为wcslen:

#define _tcslen wcslen

如果没有定义UNICODE,则_tcslen定义为strlen:

#define _tcslen strlen

等等。TCHAR.H还用一个新的数据类型TCHAR来解决两种字符数据类型的问题。如果定义了_UNICODE标识符,那么TCHAR就是wchar_t:

typedef wchar_t TCHAR ;

否则,TCHAR就是Char:

typedef char TCHAR ;

现在开始讨论字符串文字中的L问题。如果定义了_UNICODE标识符,那么一个称作__T的宏就

定义如下:

#define __T(x) L##x

这是相当晦涩的语法,但合乎ANSI C标准的前置处理器规范。那一对井字号称为「粘贴符号(token paste)」,它将字母L添加到宏参数上。因此,如果宏参数是"Hello!",则L##x就是L"Hello!"。

如果没有定义_UNICODE标识符,则__T宏只简单地定义如下:

#define __T(x) x

此外,还有两个宏与__T定义相同:

#define _T(x)__T(x)

#define _TEXT(x)__T(x)

在Win32 console程序中使用哪个宏,取决于您喜欢简洁还是详细。基本地,必须按下述方法在_T或_TEXT宏内定义字符串文字:

_TEXT ("Hello!")

这样做的话,如果定义了_UNICODE,那么该串将解释为宽字符的组合,否则解释为8位的字符字符串。

宽字符和 Windows

Windows NT从底层支援Unicode。这意味着Windows NT内部使用由16位字符组成的字符串。因为世界上其它许多地方还不使用16位字符串,所以Windows NT必须经常将字符串在操作系统内转换。Windows NT可执行为ASCII、Unicode或者ASCII和Unicode混合编写的程序。即,Windows NT支持不同的API函数调用,这些函数接受8位或16位的字符串(我们将马上看到这是如何动作的。)

相对于Windows NT,Windows 98对Unicode的支持要少得多。只有很少的Windows 98函数调用支持宽字符串(这些函数列在《Microsoft Knowledge Base article Q125671》中;它们包括MessageBox)。如果要发行的程序中只有一个.EXE文件要求在Windows NT和Windows 98下都能执行,那么就不应该使用Unicode,否则就不能在Windows 98下执行;尤其程序不能调用Unicode版的Windows函数。这样,将来发行Unicode版的程序时会处于更有利的位置,您应试着编写既为ASCII又为Unicode编译的原始码。这就是本书中所有程序的编写方式。

Windows表头文件类型

正如您在第一章所看到的那样,一个Windows程序包括表头文件WINDOWS.H。该文件包括许多其它表头文件,包括WINDEF.H,该文件中有许多在Windows中使用的基本类型定义,而且它本身也包括WINNT.H。WINNT.H处理基本的Unicode支持。

WINNT.H的前面包含C的表头文件CTYPE.H,这是C的众多表头文件之一,包括wchar_t的定义。WINNT.H定义了新的数据类型,称作CHAR和WCHAR:

typedef char CHAR ;

typedef wchar_t WCHAR ; // wc

当您需要定义8位字符或者16位字符时,推荐您在Windows程序中使用的数据类型是CHAR和WCHAR。WCHAR定义后面的注释是匈牙利标记法的建议:一个基于WCHAR数据类型的变量可在前面附加上字母wc以说明一个宽字符。

WINNT.H表头文件进而定义了可用做8位字符串指针的六种数据类型和四个可用做const 8位字符串指针的数据类型。这里精选了表头文件中一些实用的说明数据类型语句:

typedef CHAR * PCHAR, * LPCH, *PCH, * NPSTR, * LPSTR, * PSTR ;

typedef CONST CHAR * LPCCH, * PCCH,* LPCSTR, * PCSTR ;

前缀N和L表示「near」和「long」,指的是16位Windows中两种大小不同的指针。在Win32中near和long指针没有区别。

类似地,WINNT.H定义了六种可作为16位字符串指针的数据类型和四种可作为const 16位字符串指针的数据类型:

typedef WCHAR * PWCHAR, * LPWCH, *PWCH, * NWPSTR, * LPWSTR, * PWSTR ;

typedef CONST WCHAR * LPCWCH, *PCWCH, * LPCWSTR, * PCWSTR ;

至此,我们有了数据类型CHAR(一个8位的char)和WCHAR(一个16位的wchar_t),以及指向CHAR和WCHAR的指针。与TCHAR.H一样,WINNT.H将TCHAR定义为一般的字符类型。如果定义了标识符UNICODE(没有下划线),则TCHAR和指向TCHAR的指针就分别定义为WCHAR和指向WCHAR的指针;如果没有定义标识符UNICODE,则TCHAR和指向TCHAR的指针就分别定义为char和指向char的指针:

#ifdef UNICODE

typedef WCHAR TCHAR, * PTCHAR ;

typedef LPWSTR LPTCH, PTCH, PTSTR,LPTSTR ;

typedef LPCWSTR LPCTSTR ;

#else

typedef char TCHAR, * PTCHAR ;

typedef LPSTR LPTCH, PTCH, PTSTR,LPTSTR ;

typedef LPCSTR LPCTSTR ;

#endif

如果已经在某个表头文件或者其它表头文件中定义了TCHAR数据类型,那么WINNT.H和WCHAR.H表头文件都能防止其重复定义。不过,无论何时在程序中使用其它表头文件时,都应在所有其它表头文件之前包含WINDOWS.H。

WINNT.H表头文件还定义了一个宏,该宏将L添加到字符串的第一个引号前。如果定义了UNICODE标识符,则一个称作 __TEXT的宏定义如下:

#define __TEXT(quote) L##quote

如果没有定义标识符UNICODE,则像这样定义__TEXT宏:

#define __TEXT(quote) quote

此外, TEXT宏可这样定义:

#define TEXT(quote) __TEXT(quote)

这与TCHAR.H中定义_TEXT宏的方法一样,只是不必操心下划线。我将在本书中使用这个宏的TEXT版本。

这些定义可使您在同一程序中混合使用ASCII和Unicode字符串,或者编写一个可被ASCII或Unicode编译的程序。如果您希望明确定义8位字符变量和字符串,请使用CHAR、PCHAR(或者其它),以及带引号的字符串。为明确地使用16位字符变量和字符串,请使用WCHAR、PWCHAR,并将L添加到引号前面。对于是8位还是16位取决于UNICODE标识符的定义的变量或字符串,要使用TCHAR、PTCHAR和TEXT宏。

Windows 函数调用

从Windows 1.0到Windows 3.1的16位Windows中,MessageBox函数位于动态链接库USER.EXE。在Windows 3.1软件开发套件的WINDOWS.H中,MessageBox函数定义如下:

int WINAPI MessageBox (HWND,LPCSTR, LPCSTR, UINT) ;

注意,函数的第二个、第三个参数是指向常数字符串的指针。当编译连结一个Win16程序时,Windows并不处理MessageBox调用。程序.EXE文件中的表格,允许Windows将该程序的调用与USER中的MessageBox函数动态链接起来。

32位的Windows(即所有版本的Windows NT,以及Windows 95和Windows 98)除了含有与16位兼容的USER.EXE以外,还含有一个称为USER32.DLL的动态链接库,该动态链接库含有32位使用者接口函数的进入点,包括32位的MessageBox。

这就是Windows支持Unicode的关键:在USER32.DLL中,没有32位MessageBox函数的进入点。实际上,有两个进入点,一个名为MessageBoxA(ASCII版),另一个名为MessageBoxW(宽字符版)。用字符串作参数的每个Win32函数都在操作系统中有两个进入点!幸运的是,您通常不必关心这个问题,程序中只需使用MessageBox。与TCHAR表头文件一样,每个Windows表头文件都有我们需要的技巧。

下面是MessageBoxA在WINUSER.H中定义的方法。这与MessageBox早期的定义很相似:

WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR lpText,

LPCSTR lpCaption, UINT uType) ;

下面是MessageBoxW:

WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxW(HWND hWnd, LPCWSTR lpText,

LPCWSTR lpCaption, UINT uType) ;

注意,MessageBoxW函数的第二个和第三个参数是指向宽字符的指针。

如果需要同时使用并分别匹配ASCII和宽字符函数调用,那么您可在Windows程序中明确地使用MessageBoxA和MessageBoxW函数。但大多数程序写作者将继续使用MessageBox。根据是否定义了UNICODE,MessageBox将与MessageBoxA或MessageBoxW一样。在WINUSER.H中完成这一技巧时,程序相当琐碎:

#ifdef UNICODE

#define MessageBox MessageBoxW

#else

#define MessageBox MessageBoxA

#endif

这样,如果定义了UNICODE标识符,那么程序中所有的MessageBox函数调用实际上就是MessageBoxW函数;否则,就是MessageBoxA函数。

执行该程序时,Windows将程序中不同的函数调用与不同的Windows动态链接库的进入点连结。虽然只有少数例外,但是,在Windows 98中不能执行Unicode版的Windows函数。虽然这些函数有进入点,但通常返回错误代码。应用程序注意这些返回的错误并采取一些合理的动作。

Windows的字符串函数

正如前面谈到的,Microsoft C包括宽字符和需要字符串参数的C语言执行时期链接库函数的所有普通版本。不过,Windows复制了其中一部分。例如,下面是Windows定义的一组字符串函数,这些函数用来计算字符串长度、复制字符串、连接字符串和比较字符串:

iLength = lstrlen (pString) ;

pString = lstrcpy (pString1,pString2) ;

pString = lstrcpyn (pString1,pString2, iCount) ;

pString = lstrcat (pString1,pString2) ;

iComp = lstrcmp (pString1,pString2) ;

iComp = lstrcmpi (pString1,pString2) ;

这些函数与C链接库中对应的函数功能相同。如果定义了UNICODE标识符,那么这些函数将接受宽字符串,否则只接受常规字符串。宽字符串版的lstrlenW函数可在Windows 98中执行。

在Windows中使用printf

有文字模式、命令列C语言程序写作历史的程序写作者往往特别喜欢printf函数。即使可以使用更简单的命令(例如puts),但printf出现在Kernighan和Ritchie的「hello, world」程序中一点也不会令人惊奇。我们知道,增强后的「hello, world」最终还是需要printf的格式化输出,因此我们最好从头开始就使用它。

但有个坏消息:在Windows程序中不能使用printf。虽然Windows程序中可以使用大多数C的执行时期链接库-实际上,许多程序写作者更愿意使用C内存管理和文件I/O函数而不是Windows中等效的函数-Windows对标准输入和标准输出没有概念。在Windows程序中可使用fprintf,而不是printf。

还有一个好消息,那就是仍然可以使用sprintf及sprintf系列中的其它函数来显示文字。这些函数除了将内容格式化输出到函数第一个参数所提供的字符串缓冲区以外,其功能与printfI相同。然后便可对该字符串进行操作(例如将其传给MessageBox)

如果您从未使用过sprintf (我第一次开始写Windows程序时也没用过此函数),这里有一个简短的执行实体,printf函数说明如下:

int printf (const char * szFormat,...) ;

第一个参数是一个格式字符串,后面是与格式字符串中的代码相对应的不同类型多个参数。

sprintf函数定义如下:

int sprintf (char * szBuffer, constchar * szFormat, ...) ;

第一个参数是字符缓冲区;后面是一个格式字符串。Sprintf不是将格式化结果标准输出,而是将其存入szBuffer。该函数返回该字符串的长度。在文字模式程序设计中,

printf ("The sum of %i and %iis %i", 5, 3, 5+3) ;

的功能相同于

char szBuffer [100] ;

sprintf (szBuffer, "The sum of%i and %i is %i", 5, 3, 5+3) ;

puts (szBuffer) ;

在Windows中,使用MessageBox显示结果优于puts。

几乎每个人都经历过,当格式字符串与被格式化的变量不合时,可能使printf执行错误并可能造成程序当掉。使用sprintf时,您不但要担心这些,而且还有一个新的负担:您定义的字符串缓冲区必须足够大以存放结果。Microsoft专用函数_snprintf解决了这一问题,此函数引进了另一个参数,表示以字符计算的缓冲区大小。

vsprintf是sprintf的一个变形,它只有三个参数。vsprintf用于执行有多个参数的自订函数,类似printf格式。vsprintf的前两个参数与sprintf相同:一个用于保存结果的字符缓冲区和一个格式字符串。第三个参数是指向格式化参数数组的指针。实际上,该指针指向在堆栈中供函数调用的变量。va_list、va_start和va_end宏(在STDARG.H中定义)帮助我们处理堆栈指针。本章最后的SCRNSIZE程序展示了使用这些宏的方法。使用vsprintf函数,sprintf函数可以这样编写:

int sprintf (char * szBuffer, constchar * szFormat, ...)

{

int iReturn ;

va_list pArgs ;

va_start (pArgs, szFormat) ;

iReturn = vsprintf (szBuffer,szFormat, pArgs) ;

va_end (pArgs) ;

return iReturn ;

}

va_start宏将pArg设置为指向一个堆栈变量,该变量地址在堆栈参数szFormat的上面。

由于许多Windows早期程序使用了sprintf和vsprintf,最终导致Microsoft向Windows API中增添了两个相似的函数。Windows的wsprintf和wvsprintf函数在功能上与sprintf和vsprintf相同,但它们不能处理浮点格式。

当然,随着宽字符的发表,sprintf类型的函数增加许多,使得函数名称变得极为混乱。表2-1列出了Microsoft的C执行时期链接库和Windows支持的所有sprintf函数。

表2-1

 

ASCII

宽字符

常规

参数的变数个数

 

 

 

标准版

sprintf

swprintf

_stprintf

最大长度版

_snprintf

_snwprintf

_sntprintf

Windows版

wsprintfA

wsprintfW

Wsprintf

参数数组的指针

 

 

 

标准版

vsprintf

vswprintf

_vstprintf

最大长度版

_vsnprintf

_vsnwprintf

_vsntprintf

Windows版

wvsprintfA

wvsprintfW

wvsprintf

在宽字符版的sprintf函数中,将字符串缓冲区定义为宽字符串。在宽字符版的所有这些函数中,格式字符串必须是宽字符串。不过,您必须确保传递给这些函数的其它字符串也必须由宽字符组成。

格式化消息框

程序2-1所示的SCRNSIZE程序展示了如何实作MessageBoxPrintf函数,该函数有许多参数并能像printf那样编排它们的格式。

程序2-1 SCRNSIZE

SCRNSIZE.C

/*---------------------------------------------------------------------------

SCRNSIZE.C -- Displays screen sizein a message box

(c) Charles Petzold, 1998

----------------------------------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

#include <tchar.h>

#include <stdio.h>

int CDECL MessageBoxPrintf (TCHAR *szCaption, TCHAR * szFormat, ...)

{

TCHAR szBuffer [1024] ;

va_list pArgList ;

// The va_start macro (defined inSTDARG.H) is usually equivalent to:

// pArgList = (char *)&szFormat + sizeof (szFormat) ;

va_start (pArgList, szFormat) ;

// The last argument to wvsprintfpoints to the arguments

_vsntprintf ( szBuffer, sizeof(szBuffer) / sizeof (TCHAR),

szFormat, pArgList) ;

// The va_end macro just zeroes outpArgList for no good reason

va_end (pArgList) ;

return MessageBox (NULL, szBuffer,szCaption, 0) ;

}

int WINAPI WinMain (HINSTANCEhInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

int cxScreen, cyScreen ;

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

MessageBoxPrintf ( TEXT("ScrnSize"),

TEXT ("The screen is %i pixelswide by %i pixels high."),

cxScreen, cyScreen) ;

return 0 ;

}

经由从GetSystemMetrics函数得到的信息,该程序以像素为单位显示了视讯显示的宽度和高度。GetSystemMetrics是一个能用来获得Windows中不同对象的尺寸信息的函数。事实上,我将在第四章用GetSystemMetrics函数向您展示如何在一个Windows窗口中显示和滚动多行文字。

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