Ubuntu搭建TFTP服务器实现与开发板的网络通信

1、在Ubuntu上安装tftp-hpa和tftpd-hpa,命令如下:

sudo apt-get install tftp-hpa tftpd-hpa
sudo apt-get install tftp-hpa xineted

 2、在用户目录下新建一个目录文件夹来存放文件,并赋予tftpboot文件夹权限命令如下:

mkdir /home/u/linux/tftpboot

chmod 777  /home/u/linux/tftpboot

  3、最后配置tftp,安装完成以后新建文件/etc/xinetd.d/tftp,没有/etc/xinetd.d目录的话自行创建,之后输入以下内容:

server tftp
{
        socket_type     = dgram
        protocol        = udp
        wait            = yes
        user            = root
        server          = /usr/sbin/in.tftpd
        server_args     = -s /home/u/linux/tftpboot
        disable         = no
        per_source      = 11
        cps             = 100 2
        flags           =IPV4
}

4、之后启动tftp服务,命令如下:

sudo service tftpd-hpa start

 5、打开/etc/default/tftp-hpa文件,将其修改为:

# /etc/default/tftpd-hpa

TFTP_USERNAME="tftp"
TFTP_DIRECTORY="/home/u/linux/tftpboot"
TFTP_ADDRESS=":69"
TFTP_OPTIONS="-l -c -s"

 其中 TFTP_DIRECTORY就是上面创建的tftp文件夹目录,以后通过这个文件夹进行传输。

6、重启tftp服务器:

sudo service tftpd-hpa restart

至此tftp服务器已经搭建好了,在uboot中tftp的命令格式为: 

tftpboot [loadAddress] [[hostIPaddr:]bootfilename]

其中loadAddress 是文件在 DRAM 中的存放地址 ,[[hostIPaddr:]bootfilename]是要从 Ubuntu 中下载的文件(只输入要下载的文件名即可),例如:tftp 80800000 zImage就是将 tftpboot 文件夹里面的 zImage 文件下载到开发板 DRAM 的 0X80800000 地址处。

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实现Qt与开发板网络通信,可以考虑使用Socket编程,通过TCP或UDP协议进行数据传输。 具体实现步骤如下: 1. 在开发板上创建一个Socket服务器程序,等待Qt客户端连接。 2. 在Qt客户端中,创建一个Socket客户端程序,通过IP地址和端口号连接到开发板上的Socket服务器。 3. Qt客户端通过Socket向开发板发送控制指令,例如控制开发板外围设备。 4. 在开发板上,接收Qt客户端发送的指令,并执行相应的操作。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在Qt中实现按钮控制开发板外围设备: ```c++ // Qt客户端代码 #include <QtWidgets> #include <QTcpSocket> class Client : public QWidget { Q_OBJECT public: Client(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { m_socket = new QTcpSocket(this); connect(m_socket, &QTcpSocket::connected, this, &Client::onConnected); connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::onReadyRead); m_ipEdit = new QLineEdit("192.168.1.100"); m_portEdit = new QLineEdit("1234"); m_connectBtn = new QPushButton("Connect"); connect(m_connectBtn, &QPushButton::clicked, this, &Client::onConnectClicked); m_deviceBtn = new QPushButton("Device On"); connect(m_deviceBtn, &QPushButton::clicked, this, &Client::onDeviceClicked); QGridLayout *layout = new QGridLayout; layout->addWidget(new QLabel("IP Address:"), 0, 0); layout->addWidget(m_ipEdit, 0, 1); layout->addWidget(new QLabel("Port:"), 1, 0); layout->addWidget(m_portEdit, 1, 1); layout->addWidget(m_connectBtn, 2, 0, 1, 2); layout->addWidget(m_deviceBtn, 3, 0, 1, 2); setLayout(layout); } private slots: void onConnectClicked() { QString ip = m_ipEdit->text(); int port = m_portEdit->text().toInt(); m_socket->connectToHost(ip, port); } void onDeviceClicked() { if (m_socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { m_socket->write("Device On"); } } void onConnected() { qDebug() << "Connected to server."; } void onReadyRead() { QByteArray data = m_socket->readAll(); qDebug() << "Received data:" << data; } private: QLineEdit *m_ipEdit; QLineEdit *m_portEdit; QPushButton *m_connectBtn; QPushButton *m_deviceBtn; QTcpSocket *m_socket; }; // 开发板服务器代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main() { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); char buffer[1024]; // 创建Socket服务器 server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定IP地址和端口号 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.100"); server_addr.sin_port = htons(1234); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听客户端连接 if (listen(server_fd, 5) == -1) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受客户端连接 client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len); if (client_fd == -1) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接收客户端发送的指令 while (1) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); if (read(client_fd, buffer, sizeof(buffer)) == -1) { perror("read"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Received data: %s\n", buffer); // 执行相应的操作 if (strcmp(buffer, "Device On") == 0) { printf("Device On!\n"); } } // 关闭Socket连接 close(client_fd); close(server_fd); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,Qt客户端通过Socket连接到开发板上的Socket服务器,然后通过按钮控制开发板外围设备。开发板服务器接收到客户端发送的指令后,根据指令执行相应的操作。 需要注意的是,在实际使用中,还需要考虑通信协议、数据格式等问题。此外,为了提高系统的安全性,还需要考虑数据加密、身份验证等问题。

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