js 实现简单的动画效果(小圆移动)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>animation</title>
    <style type="text/css" media="screen">
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        #box{
            height: 100px;
            width: 100px;
            background: #f00;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box" style="top:0;left:0"></div>

</body>
<script>
    var box=document.getElementById('box');
    var xSpeed=2;
    setInterval(function(){
        var x=parseInt(box.style.left)+xSpeed;
        //给动画设置边界
        if(x>800) xSpeed*=-1;
        else if(x<0) xSpeed*=-1;
        box.style.left=x+'px';
    },1000/60);
</script>
</html>
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好的,以下是使用HTML、CSS和JavaScript实现烟花效果的示例代码: HTML 代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>烟花效果</title> <style> canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="firework.js"></script> </body> </html> ``` CSS 代码: 上面的 HTML 代码中已经包含了 CSS 样式。 JavaScript 代码: ``` // 定义常量 const GRAVITY = 0.05; const FRICTION = 0.99; // 获取 canvas 元素 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置 canvas 大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 烟花类 class Firework { constructor() { // 随机生成烟花发射的位置和角度 this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = canvas.height; this.angle = Math.random() * Math.PI * 2; // 随机生成烟花的颜色 this.color = `rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255})`; // 烟花的速度和加速度 this.velocity = { x: Math.sin(this.angle) * 5, y: Math.cos(this.angle) * 5 }; this.gravity = { x: 0, y: GRAVITY }; // 记录烟花是否已经爆炸 this.exploded = false; // 烟花爆炸后的粒子 this.particles = []; } // 更新烟花的状态 update() { // 如果烟花没有爆炸 if (!this.exploded) { // 更新烟花的速度和位置 this.velocity.x *= FRICTION; this.velocity.y *= FRICTION; this.velocity.y -= this.gravity.y; this.x += this.velocity.x; this.y -= this.velocity.y; // 如果烟花到达顶部,则触发爆炸效果 if (this.velocity.y >= 0) { this.explode(); } } else { // 更新烟花粒子的位置和透明度 for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) { this.particles[i].velocity.x *= FRICTION; this.particles[i].velocity.y *= FRICTION; this.particles[i].velocity.y += this.gravity.y; this.particles[i].x += this.particles[i].velocity.x; this.particles[i].y += this.particles[i].velocity.y; this.particles[i].alpha -= 0.01; } // 移除已经消失的烟花粒子

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