1、方法定义
call, apply都属于Function.prototype的一个方法,它是JavaScript引擎内在实现的,因为属于Function.prototype,所以每个Function对象实例,也就是每个方法都有call, apply属性.既然作为方法的属性,那它们的使用就当然是针对方法的了.这两个方法是容易混淆的,因为它们的作用一样,只是使用方式不同.
call方法:
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
说明:
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
apply方法:
语法:apply([thisObj[,argArray]])
定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
说明:
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数
call, apply作用就是借用别人的方法来调用,就像调用自己的一样.
它们的不同之处:
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组 argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里面。如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
call:则是直接的参数列表,主要用在js对象各方法互相调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
示例代码:
(1)基本用法
function add(a,b){
return a+b;
}
function sub(a,b){
return a-b;
}
var a1 = add.apply(sub,[4,2]); //sub调用add的方法
var a2 = sub.apply(add,[4,2]);
alert(a1); //6
alert(a2); //2
/*call的用法*/
var a1 = add.call(sub,4,2);
(2)实现继承
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.apply(this,[name]);
}
var cat = new Cat("咕咕");
cat.showName();
/*call的用法*/
Animal.call(this,name);
(3)多重继承
function Class10(){
this.showSub = function(a,b){
alert(a - b);
}
}
function Class11(){
this.showAdd = function(a,b){
alert(a + b);
}
}
function Class12(){
Class10.apply(this);
Class11.apply(this);
// Class10.call(this);
//Class11.call(this);
}
var c2 = new Class12();
c2.showSub(3,1); //2
c2.showAdd(3,1); //4
apply的一些其他巧妙用法
(1)Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:
因为Math.max不支持Math.max([param1,param2])也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2…),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样就轻易的可以得到一个数组中的最大项(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的方式传递给方法) 这块在调用的时候第一个参数给了null,这是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。 用这种方法也可以实现得到数组中的最项:Math.min.apply(null,array)
(2)Array.prototype.push可以实现两个数组的合并
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param2…paramN),同样也可以用apply来转换一下这个数组,即:
1.var arr1=new Array("1","2","3");
2.var arr2=new Array("4","5","6");
3.Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //得到合并后数组的长度,因为push就是返回一个数组的长度
也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组转换为参数列表的集合
通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.max等之类的特殊用法:
一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式,可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。