Java设计模式之行为型模式一

        本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

先来张图,看看这11中模式的关系:

第一类:通过父类与子类的关系进行实现。

第二类:两个类之间。

第三类:类的状态。

第四类:通过中间类

一 父类与子类

        通过父类与子类的关系进行实现。只有:策略模式和模板方法模式。

1、策略模式(strategy)

        策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:

        图中ICalculator提供同意的方法,AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

ICalclator(接口):

package strategy;

public interface ICalculator {

    publicint calculate(String exp);

}

AbstractCalculator(抽象类);

package strategy;

public abstract class AbstractCalculator {
    
    public int[] split(String exp, String opt) {
       String array[] = exp.split(opt);
       int arrayInt[] = new int[2];
       arrayInt[0]= Integer.parseInt(array[0]);
       arrayInt[1]= Integer.parseInt(array[1]);
       return arrayInt;
    }
}

Plus(实现类):

package strategy;

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {

    @Override
    public int calculate(String exp) {
       int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
       return arrayInt[0]+arrayInt[1];
    }
}

Minus(实现类):

package strategy;

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator{

    @Override
    public int calculate(String exp) {
       int arrayInt[] = split(exp,"-");
       return arrayInt[0]-arrayInt[1];

    }

}

Multiply(实现类):

package strategy;

public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator{

    @Override
    public int calculate(String exp) {
       int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
       return arrayInt[0]*arrayInt[1];
    }
}

Test(测试类):

package strategy;

public class test {

    public static void main(String[] args) {
       Stringexp = "2+8";
       ICalculatorcal = newPlus();
       int result =cal.calculate(exp);
       System.out.println(result);
    }

}

        策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

2、模板方法模式(Template Method)

        解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:

抽象类(AbstractCalcultor):

package TemplateMethod;

public abstract class AbstractCalculator {

    //主方法实现对本类其他方法的调用
    public final int calculate(String exp, String opt) {
       int array[] = split(exp,opt);
       return calculate(array[0],array[1]);
    }

    //被子类重写的方法
    abstract public int calculate(int num1,int num2);

    public int[] split(String exp,String opt) {

       String array[] = exp.split(opt);
       int arrayInt[] = newint[2];
       arrayInt[0]= Integer.parseInt(array[0]);
       arrayInt[1]= Integer.parseInt(array[1]);
       return arrayInt;

    }

}

实现类(Plus):

package TemplateMethod;

public class Plus extends AbstractCalculator{

    @Override
    publicint calculate(int num1, int num2) {
       return num1+num2;
    }

}

测试类:

package TemplateMethod;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

       Stringexp = "2+8";
       AbstractCalculatorcal = newPlus();
       int result = cal.calculate(exp, "\\+");
       System.out.println(result);

    }

}

        我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。

扩展:        【设计模式】SpringBoot优雅使用策略模式_springboot 策略模式_挥之以墨的博客-CSDN博客

二 两类之间

        通过两个类之间进行协助得关系进行实现,不涉及到继承。只有:观察者模式,迭代子模式,责任链模式和命令模式。

1、观察者模式(Observer)

        观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:

        我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

接口(Observer):

package Observer;

public interface Observer {

    public void update();

}

Observer1:实现类1

package Observer;

public class Observer1 implements Observer{

    @Override
    public void update() {

       System.out.println("Observer1 has received!");

    }

}

Observer2:实现类2

package Observer;

public class Observer2 implements Observer{

    @Override
    public void update() {

       System.out.println("observer2 has received!");

    }

}

接口(Subject)2:

package Observer;

public interface Subject {

    //增加观察者
    public void add(Observer observer);

    //删除观察者
    public void del(Observer observer);

    //通知所有观察者
    public void notifyObservers();

    //自身的操作
    public void Operation();

}

AbseractSubject(接口Subject的实现抽象类):

package Observer;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

public abstract class AbstractSubject implements Subject {

    private Vector<Observer> vector = newVector<Observer>();

    @Override
    public void add(Observer observer){

       vector.add(observer);

    }

    @Override
    public void del(Observer observer){

       vector.remove(observer);

    }

    @Override
    public void notifyObservers() {

       Enumeration<Observer>enumo = vector.elements();
       while(enumo.hasMoreElements()){
           enumo.nextElement().update();
       }

    }

    @Override
    publicvoid Operation() {

    }

}

MySubject类:

package Observer;

public class MySubject extends AbstractSubject{

    @Override
    publicvoid Operation() {

       System.out.println("Update self!");
       notifyObservers();

    }

}

测试:

package Observer;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

       Subject sub = newMySubject();
       sub.add(new Observer1());
       sub.add(new Observer2());
       sub.Operation();

    }

}

2、迭代子模式(Iterator)

        顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:

        这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:

Collection(接口):

package Iterator;

public interface Collection {

    public Iterator iterator();
    //获取集合元素
    public Object get(int i);
    //获取集合大小
    public int size();

}

MyCollection(接口实现类):

package Iterator;

public class MyCollection implements Collection{

    public String string[] = {"A","B","C","D","E"};

    @Override
    public Iterator iterator() {

       return new MyIterator(this);

    }

    @Override
    public Object get(int i) {
       return string[i];
    }

    @Override
    publicint size() {
       return string.length;
    }

}

Iterator(接口):

package Iterator;

public interface Iterator {

    //前移
    public Object previous();

    //后移
    public Object next();
    publicboolean hasNext();

    //获取第一个元素
    public Object first();

}

MyIterator:

package Iterator;

public class MyIterator implements Iterator {

    private Collection collection;
    private int pos = -1;

    public MyIterator(Collection collection) {

       this.collection = collection;

    }

    @Override
    public Object previous() {

       if (pos > 0) {
           pos--;
       }
       return collection.get(pos);

    }

    @Override
    public Object next() {

       if(pos < collection.size() - 1) {
           pos++;
       }

       return collection.get(pos);

    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        
       if (pos< collection.size()- 1) { 
          return true; 
       } else { 
          return false; 
       } 

    }

    @Override
    public Object first() {

       pos = 0;
       return collection.get(pos);

    }

}

Test();

package Iterator;

public class test {

    public static void main(String[] args) {

       Collection collection = newMyCollection();
       Iteratorit = collection.iterator();
       while (it.hasNext()) {

           System.out.println(it.next());

       }
    }
}

        此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!

3、责任链模式(Chain of Responsibility)

   
        接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:

        Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。

Handler接口:

package Chain;

public interface Handler {

    public void operator();

}

AbstractHandler类;

package Chain;

public abstract class AbstractHandler {

    private Handler handler;
    public Handler getHandler() {

       return handler;

    }

    public void setHandler(Handler handler) {

       this.handler = handler;

    }
}

MyHandler类:

package Chain;

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler{

    private String name;
    public MyHandler(String name){

       this.name=name;

    }

    @Override
    public void operator() {

       System.out.println(name+"deal");
       if(getHandler() != null) {
           getHandler().operator();
       }
    }
}

测试类:

package Chain;

public class test {

    public static void main(String[] args) {

       MyHandler h1 = newMyHandler("h1");
       MyHandler h2 = newMyHandler("h2");
       MyHandler h3 = newMyHandler("h3");
       h1.setHandler(h2);
       h2.setHandler(h3);
       h1.operator();
    }
}

输出结果:

        h1deal

        h2deal

        h3deal

        此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。

4、命令模式(Command)

        命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

        invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

Command接口:

package Command;

public interface Command {

    publi cvoid exe();

}

MyCommand类:

package Command;

public class MyCommand implements Command{

    private Receiver rece;

    public MyCommand(Receiver rece) {

       this.rece = rece;

    }

    @Override
    publicvoid exe() {

       rece.action();

    }
}

Receiver类:

package Command;

public class Receiver {

    public void action() {

       System.out.println("command Received!");

    }
}

Invoker类:

package Command;

public class Invoker {

    private Command command;
    public Invoker(Commandcommand) {

       this.command = command;

    }
    publicvoid action() {

       command.exe();

    }
}

测试:

package Command;

public class test {

    public static void main(String[] args) {

       Receiver rece = new Receiver();
       Command com = new MyCommand(rece);
       Invoker invo = newInvoker(com);
       invo.action();

    }

}

输出:command received!

        命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想

未完待补充.....

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