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原创 【Unity】多平台自定义宏和Scripting Define Symbols的使用

API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY

2017-03-27 10:45:45 14156

原创 C语言指针的内存分配和Java中的引用

核心内容: 1、C语言指针的核心知识点 2、处理指针相关问题的万能措施—-内存分配图 3、C语言的指针是如何过渡到Java中的引用的最近一段时间一直在学习C语言的指针,也算是颇有心得吧,虽然从网上看了几篇关于指针的博文,但是感觉都不符合自己的口味,于是决定好好写一篇关于指针的文章。 C语言指针的核心知识点: 1、指针就是地址,地址就是内存单元的编号,范围是0到4G-

2017-03-06 17:27:32 2474 2

原创 【Unity】 WebGL开发中的内存分配问题(分析Unity堆数据)

对比了WebGL及其它平台内存的工作方式。我们给出的建议是Unity堆应越小越好,同时也强调了一个事实,即浏览器中还存在其他类型的内存开销。本文将深入探讨Unity堆,并根据实际数据来减少Unity堆的大小,而不再是通过不停地调试和试错来达到这一目的。下面就来看看Unity堆的定义、原理以及如何进行Unity堆内存分析。Unity堆是什么?首先要明白,Unity堆和浏览器堆

2017-03-01 17:00:43 10107

原创 【Unity】开发WebGL内存概念详解和遇到的问题

自加入unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享更多。希望本文能回答一些被频繁咨询的问题。U

2017-03-01 16:47:50 16308 2

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