Java基础——this,super,构造函数

this

this是正在访问的代码所属的对象,是一个对象!

关键字this有两个用途:

  1. 引用隐式参数。
  2. 调用该类其他的构造器。

super

super关键字有两个用途:

  1. 调用超类的方法。
  2. 调用超类的构造器。

构造函数

构造函数可以重载,但是不能被继承(也就没有重写)。

构造方法只能通过new自动调用,不能手动调用。

当开发人员没有提供构造函数时,编译器在把源代码编译成字节码的过程中会提供一个没有参数的默认的构造函数,但是该构造函数不会执行任何代码。如果提供了构造函数,那么编译器就不会再创建默认的构造函数了。

子类可以通过super关键字来显式的调用父类的构造函数。

当父类没有提供无参数的构造函数时,子类的构造函数必须显式的调用父类的构造函数。
如果父类提供了无参数的构造函数,子类的构造函数就可以不显式的调用父类的构造函数,在这种情况下编译器会默认调用父类提供的无参数的构造函数。

当有父类时,在实例化对象时会先执行父类的构造函数,然后执行子类的构造函数。

默认构造器的修饰符只跟当前类的修饰符有关(例如,如果一个类被定义为public,那么它的构造函数也是public)。

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好的,Java 事件处理是指通过监听用户的操作事件(如鼠标点击、键盘输入等),并在相应事件发生时执行一定的处理代码来响应用户的操作。下面是一个简单的 ATM 柜员机模拟程序,演示了 Java 事件处理的基本用法: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ATM extends JFrame implements ActionListener { private JLabel label; private JButton button1, button2, button3; public ATM() { super("ATM"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 200); setLayout(new FlowLayout()); label = new JLabel("请选择操作:"); button1 = new JButton("查询余额"); button2 = new JButton("取款"); button3 = new JButton("存款"); add(label); add(button1); add(button2); add(button3); button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); button3.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == button1) { label.setText("您的账户余额为1000元。"); } else if (e.getSource() == button2) { label.setText("请输入取款金额:"); } else if (e.getSource() == button3) { label.setText("请输入存款金额:"); } } public static void main(String[] args) { ATM atm = new ATM(); atm.setVisible(true); } } ``` 这个程序实现了一个简单的 ATM 柜员机界面,包含三个按钮:查询余额、取款、存款。当用户点击这些按钮时,程序会在标签中显示相应的信息。在构造函数中,我们设置了窗口的标题、大小和布局,并创建了标签和按钮,添加到窗口中。然后,我们为每个按钮添加了一个事件监听器,使用 this 关键字表示当前对象,即 ATM 类,在 actionPerformed 方法中根据事件源判断用户点击了哪个按钮,并在标签中显示相应的信息。最后在 main 方法中创建了一个 ATM 对象并显示出来。 这个示例程序虽然简单,但演示了 Java 事件处理的基本用法。在实际开发中,我们可以根据具体需求编写更加复杂的事件处理代码。

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