观察者模式中主要有4中角色:
1 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)中,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题里提供接口,增加和删除观察者,通知观察者。
2 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态,存入具体的观察者对象,当自己状态发生改变时,通知所有的观察者
3 抽象观察者(Observer)角色:为所有的观察者定义一个更新接口
4 具体观察者(ConcreteObserver)角色:实现抽象观察者所定义的更新接口
上面这样说太抽象,下面举一个简单的例子来说明:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 抽象主题角色类
*/
public abstract class Subject {
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
System.out.println("Attached an Observer!");
}
public void detach(Observer observer){
list.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String state){
for (Observer observer:list){
observer.update(state);
}
}
}
/*
* 具体主题角色类
*/
public class ConcreteSubject extends Subject{
private String state;
public String getState(){
return state;
}
public void change(String newState){
state = newState;
System.out.println("主题状态发生改变: " + state);
this.notifyObservers(state);
}
}
/*
* 抽象观察者角色类
*/
public interface Observer {
public void update(String state);
}
/*
* 具体观察者角色类
*/
public class ConcreteObserver implements Observer{
private String observerState;
@Override
public void update(String state) {
// TODO Auto-generated method stub
observerState = state;
System.out.println("状态为:"+observerState);
}
}
public class MainClient {
public static void main(String[] args){
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer = new ConcreteObserver();
subject.attach(observer);
subject.change("new State");
}
}
运行结果:
Attached an Observer!
主题状态发生改变: new State
状态为:new State
代码很简单,这里就不多说了
观察者模式又分推模型和拉模型
推模型:主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者需不需要,很明显,刚才的例子就是推模型
拉模型:主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了
拉模型例子:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 抽象主题角色类
*/
public abstract class Subject {
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
System.out.println("Attached an Observer!");
}
public void detach(Observer observer){
list.remove(observer);
}
public void notifyObservers(){
for (Observer observer:list){
observer.update(this);
}
}
}
/*
* 具体主题角色类
*/
public class ConcreteSubject extends Subject{
private String state;
public String getState(){
return state;
}
public void change(String newState){
state = newState;
System.out.println("主题状态发生改变: " + state);
this.notifyObservers();
}
}
/*
* 抽象观察者角色类
*/
public interface Observer {
public void update(Subject subject);
}
/*
* 具体观察者角色类
*/
public class ConcreteObserver implements Observer{
private String observerState;
@Override
public void update(Subject subject) {
// TODO Auto-generated method stub
observerState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
System.out.println("状态为:"+observerState);
}
}
public class MainClient {
public static void main(String[] args){
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer = new ConcreteObserver();
subject.attach(observer);
subject.change("new State");
}
}
运行结果:
Attached an Observer!
主题状态发生改变: new State
状态为:new State
好了,设计模式-观察者模式就总结到这里,如有问题,欢迎指正,谢谢。