Linux 进程间通信之消息队列

说到消息队列,大家一定能想到android中的消息队列,有一个Looper不断的去消息队列中取消息的模型,Linux进程间通信的消息队列是在内存中建立一个消息队列(其实是一个链表),两个进程就可以通过发消息和收消息达到通信的目的
我们可以通过ipcs -q来查看当前系统中的消息队列

这里写图片描述
我们发现目前还没有消息队列

1 msgget函数
该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:int msgget(key_t key, int msgflg);
第一个参数是唯一标示符
第二个参数是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限一样。msgflg可以与IPC_CREAT做或操作,表示当key所命名的消息队列不存在时创建一个消息队列,如果key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符
返回值:它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1

2 msgsnd函数
该函数用来把消息添加到消息队列中。它的原型为:int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);
第一个参数msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符
第二个参数msg_ptr是一个指向准备发送消息的指针,但是消息的数据结构却有一定的要求,指针msg_ptr所指向的消息结构一定要是以一个长整型成员变量开始的结构体,接收函数将用这个成员来确定消息的类型。所以消息结构要定义成这样:

struct msg_buf{  
    long mtype;  
    /* The data you wish to transfer*/  
};

第三个参数msg_sz是msg_ptr指向的消息的长度,注意是消息的长度,而不是整个结构体的长度,也就是说msg_sz是不包括长整型消息类型成员变量的长度
第四个参数msgflg用于控制当前消息队列满或队列消息到达系统范围的限制时将要发生的事情,一般赋值0

返回值:如果调用成功,消息数据的一分副本将被放到消息队列中,并返回0,失败时返回-1

3 msgrcv函数
该函数用来从一个消息队列获取消息,它的原型为:
int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);
msgid, msg_ptr, msg_st的作用也函数msgsnd函数的一样

msgtype可以实现一种简单的接收优先级。如果msgtype为0,就获取队列中的第一个消息。如果它的值大于零,将获取具有相同消息类型的第一个信息。如果它小于零,就获取类型等于或小于msgtype的绝对值的第一个消息。

msgflg用于控制当队列中没有相应类型的消息可以接收时将发生的事情,一般取0。

调用成功时,该函数返回放到接收缓存区中的字节数,消息被复制到由msg_ptr指向的用户分配的缓存区中,然后删除消息队列中的对应消息。失败时返回-1.

好了,下面看一个例子:
这里写图片描述
这里写图片描述

运行结果:

这里写图片描述

我们用ipcs -q来查看下
这里写图片描述

发现当前系统中已经有消息队列了

接下来我们写一个收消息队列的进程
这里写图片描述
这里写图片描述

运行结果:
这里写图片描述

好了,Linux进程间通信之消息队列就总结到这里,如有问题,欢迎指正,谢谢。

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