前面我们总结了Linux网络编程基础,今天会用到大部分前一篇所讲的内容,我们知道Socket是可以利用TCP或者UDP协议进行通信的,下面来分别看下两个流程图:
1 基于TCP协议的流程图:
2 基于UDP协议的流程图:
下面我就用例子来分别演练
在进行演练之前,我们先把一些需要用到的结构体或者变量列出来:
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /*PF_UNIX或AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* 路径名 */
};
这个结构体用在socket本地进程间通信的
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
这个一般用在Socket网络通信
我们在用的时候一般把这两个结构体转换为
struct sockaddr
{
unsigned short sa_family;/*addressfamily,AF_xxx*/
char sa_data[14];/*14bytesofprotocoladdress*/
};
下面列举下需要用到的函数:
1 socket函数
int socket(int protofamily, int type, int protocol);//返回sockfd
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作
2 bind函数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket
3 listen和connect函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接
4 accept函数
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作
5 IO操作的函数
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
6 close函数
int close(int fd);
先是基于TCP协议的,我们分别看下面5个例子:
1 通过AF_UNIX,实现本地进程间通信
服务端:
客户端:
执行结果:
2 把AF_UNIX改为AF_INET,实现网络操作
服务端:
客户端:
运行结果:
3 把read,write改为send,recv
服务端:
客户端:
运行结果:
4 服务端循环的接受客户端请求
服务端:
客户端:
运行结果:
5 不通过ip,而通过hostname请求服务器
服务端:
客户端:
运行结果:
下面来看下基于UDP的Socket通信例子:
服务端:
客户端:
运行结果:
好了,Linux Socket编程就总结到这里,如有问题,欢迎指正,谢谢。