Linux socket 编程 UDP

套接字:操作系统向上层提供的用于实现网络通信的统称

网络通信其实本质上就是两台主机之间的通信其中一段是客户端,另一端是服务器

        客户端:用户的一端,客户端是主动发出请求的一端

        服务端:针对用户请求提供服务的一端,服务器是被动接收的一端

传输层协议:TCP UDP

        TCP :传输控制协议,面向连接,可靠传输,面向字节流

        应用于安全性要求大于实时性要求的场景 例如文件传输

        UDP:用户数据包协议,无连接,不可靠,面向数据报

        应用于对实时性要求大于安全性要求的场景 例如视频音频

UDP通信程序编写:

客户端:

        1.创建套接字

        2.为套接字绑定地址信息

        客户端不推荐绑定指定地址

                1.绑定之后,程序只能在启动一个

                2.客户端并不需要固定使用某个地址

        3.向服务器发送数据

                发送数据之前若socket没有绑定指定的地址信息,系统会选择合适的地址信息进行绑定

        4.接受数据

        5.关闭套接字

服务器

        1.创建套接字

                在内核创建socket 结构体,将进程跟网卡关联起来

        2.为套接字绑定指定地址信息

                给创建套接字socket结构体描述源端地址信息

                1.告诉系统,网卡收到哪个数据应该交给我

                2.当发送数据的时候使用绑定的地址信息作为源端地址信息

        3.接受数据

                从socket的接受缓冲区取出数据

        4.发送数据

                把要发送的数据放到发送缓冲区

        5.关闭套接字

UDP要用到的套接字接口介绍

socket();

函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);

参数介绍:

domain:地址域类型  ,指明使用的协议族。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6,协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合

type:指明socket类型 SOCK_STREAM面向连接,面向字节流,可靠传输。TCP类型

SOCK_DGRAM,无连接,面向数据报,不可靠传输。UDP类型

protocol:协议类型 0是由系统自动选择的 IPRPROTO_TCP,IPRPROTO_UDP

返回值:成功返回套接字描述符,失败返回-1

bind ();

函数原型:int bind (int sockefd , const struct socketaddr * addr , socetlen_t addrlen);

参数介绍:

socketfd:socket();函数返回的描述符将socket绑定到指定的IP和端口上面,当socket返回描述符时,只是存在于其协议族中并没有实际分配协议地址。

addr:要绑定的地址信息 ipv4 是struct sockaddr_in     ipv6 是struct sockaddr_in6

addrler:地址信息长度,通常设置为sizeof(struct sockaddr)。

struct socketaddr_in

{

    sin_family;

    sin_port;

    sin_addr.s_addr;

}

返回值 0是成功 -1代表出错

sendto();

函数原型:sszie_t(int socketfd ,const void *buf,  size_t. len ,int flags,const struct sockaddr*dest_addr , socklen_t addrlen );

参数介绍:

socketfd:发送套接字的描述符 因为是用于非可靠链接UDP的数据发送,不用先建立连接,只需要给出目的协议地址就好了。

buf:要发送的数据空间首地址,因为UDP没有真正的发送缓冲区,因为是不可靠链接,不必保存应用里面的数据拷贝,因为应用进程中的数据沿协议向下传递的过程中,会以某种形式拷贝到内核缓冲区,当数据链路层把数据发出去的时候,内核缓冲区就会把数据删除,所以他不需要一个发送缓冲区

len:要发送的数据长度

flag:选项标志 0 默认为阻塞发送

dest_addr:对端地址信息

addrlen:地址信息长度

返回值:返回成功是实际发送的数据字节长度;失败返回-1;

recvfrom();

函数原型:ssize_t(int sockfd , void *buf , size_t len, int flags, struct sockaddr * src_addr , socklen_t * addrlen);

参数介绍:

sockfd:套接字描述符

buf:一块空间的首地址,用于存放从内核获取到的数据

len:要获取的数据长度

flag:默认0-阻塞接受

src_addr:当前接受的数据的发送方的地址信息

*addrlen:这是一个输入输出型参数,指定想要多长地址,返回实际长度

返回值:成功返回实际接收到的数据长度,失败返回-1;

函数实现

服务器

udp_srv.c

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<netinet/in.h>//struct sockaddr_in 结构
#include<stdlib.h>
#include<arpa/inet.h>//字节序转换接口文件
#include<sys/socket.h>//socket接口文件

int main()
{
  //实现udp 服务器
  //创建套接字
  int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
  if(sockfd < 0)
  {
    perror("socket error !");
    return -1;
  }

  //绑定地址信息bind
  struct sockaddr_in addr;
  addr.sin_family = AF_INET;
  addr.sin_port = htons(9090);
  addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.0.8.12");

  socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
  int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr* ) &addr ,len );
  if(ret < 0){
    close(sockfd);
    perror("bind error !");
    return -1;
  }
  while (1){
    //接受数据
    char buf[1024] = {0};
    struct sockaddr_in cliaddr;
    ret = recvfrom(sockfd,buf,1023,0,(struct sockaddr *) &cliaddr,&len);
    if(ret < 0){
      perror("recvfrom error !"); 
      close(sockfd);
      return -1;
    }
    printf("客户端: %s : %d 说: %s \n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr),ntohs(cliaddr.sin_port),buf);
    
    //发送数据
    printf("服务器: ");
    fflush(stdout);
    char data [1024] = {0};
    fgets(data,1023,stdin);
    ret = sendto(sockfd,data,strlen(data),0,(struct sockaddr*)&cliaddr,len);
    if(ret < 0){
      perror("sento error !");
      close (sockfd);
      return -1;
    }
  }
  // 关闭套接字
  close(sockfd);
  return 0;
}

udp_scoket.h

//封装一个udpsocket类
//通过实例化对象来调用成员函数完成客户端服务器搭建
#include<iostream>
#include<string>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
using namespace std;
class UdpSocket{
     private:
       int _sockfd;
     public:
       UdpSocket():_sockfd(-1){}
       ~UdpSocket()
       {
         if(_sockfd != -1)
         {
           close(_sockfd);
         }
       }
       bool Socket(){
         _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
         if(_sockfd < 0)
         {
           perror("socket error !");
           return false;
         }
         return true;
       }
       bool Bind(const string &ip,uint16_t port){
         struct sockaddr_in addr;
         addr.sin_family = AF_INET;
         addr.sin_port = htons(port);
         addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
         socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
         int ret;
         ret = bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&addr,len);
         if(ret < 0)
         {
          perror("bind error !");
          return false;
         }
         return true;
       }

       bool Send(const string &data,const string &ip,uint16_t port){
         struct sockaddr_in addr;
         addr.sin_family = AF_INET;
         addr.sin_port = htons(port);
         addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
         socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
         int ret;
         ret = sendto(_sockfd,data.c_str(),data.size(),0,(struct sockaddr*) &addr,len);
         if(ret < 0)
         {
           perror("sendto error");
           return false;
         }
         return true;
       }

       bool Recv(string *buf, string *ip = NULL,uint16_t *port = NULL)
       {
         struct sockaddr_in addr;
         socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
         char temp [4096] = {0};
         int ret;
         ret = recvfrom(_sockfd,temp,4096,0,(struct sockaddr *)&addr,&len);
         if(ret < 0){
           perror ("recvfrom error !");
           return false;
         }
         if(ip != NULL)
         {
           *ip = inet_ntoa(addr.sin_addr);
         }
         if(port != NULL){
           *port = ntohs(addr.sin_port);
         }
         *buf = temp;
         return true;
       }

       bool Close()
       {
         if(_sockfd != -1)
         {
           close(_sockfd);
         }
         return true;
       }
};

udp_cli.cpp

#include"udp_socket.hpp"
using namespace std;

#define CHECK_RES(q) if((q)==false) {return -1;}
int main(int argc,char *argv[])
{
      if(argc != 3){
        cout<< "Usage : ./udp_cli 10.0.8.12 9090" << endl;
        cout << "Server Address !" << endl;
        return -1;
      }
      string srv_ip = argv[1];
      int srv_port = stoi(argv[2]);
      UdpSocket sock;

      CHECK_RES(sock.Socket());

      while(1)
      {
        cout << "客户端 : " ;
        fflush(stdout);
        string buf;
        cin >> buf;

        CHECK_RES(sock.Send(buf,srv_ip,srv_port));

        buf.clear();
        CHECK_RES(sock.Recv(&buf));

        cout << "服务器 : " << buf << endl;
      }
      CHECK_RES(sock.Close());
      return 0;
}

 

 

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Linux中,使用socket函数可以创建一个UDP套接字。socket函数的原型如下:int socket(int domain, int type, int protocol)。其中,domain参数指定了套接字的协议族,对于UDP套接字,可以使用AF_INET或AF_INET6。type参数指定了套接字的类型,对于UDP套接字,需要指定为SOCK_DGRAM。protocol参数指定了使用的协议,对于UDP套接字,可以设置为0表示使用默认的协议(一般为IPPROTO_UDP)。 UDP(用户数据报协议)是一种面向非连接的传输层协议。与TCP不同,UDP不需要与对方建立连接,而是直接将数据报发送给对方。因此,UDP适用于一次传输数据量较小、对可靠性要求不高或对实时性要求较高的应用场景。UDP的通信效率较高,因为不需要建立类似三次握手的连接过程。 尽管UDP是无连接的协议,但在UDP网络编程中也存在connect函数。connect函数用于表示确定了另一方的地址,并没有其他含义。通过connect函数,在UDP编程中可以将套接字绑定到特定的远程地址,使其成为已连接的UDP套接字。这样,可以在后续的通信中使用send和recv等函数进行数据的发送和接收。需要注意的是,UDP的connect函数与TCP的connect函数并不相同。 因此,在Linux中,可以通过socket函数创建UDP套接字,并根据需要选择是否使用连接功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Linux编程UDP](https://blog.csdn.net/u014583317/article/details/109452032)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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