c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
c++认为万事万物都是对象,对象有其属性和行为
9.1封装
9.1.1封装的意义
封装的意义:
1.将属性和行为做为一个整体,表现生活中的事物;
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
示例:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Crile {
public:
//半径
int m_r;
//行为,获取圆的周长
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
Crile c1; //实例化,和java的实例化差不多
c1.m_r = 5;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.将属性和行为加以权限控制
访问权限有三种:
1.public; 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
2.protected; 保护权限 类内可以访问,类外不可访问
3.private; 私有权限 类内可以访问,类外不可访问
9.1.2struct和class的区别
在c++中struct和class的唯一区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为公共;
class默认权限为私有;
9.1.3成员属性设置为私有
优点:
1.将所有成员变量设置为私有,可以自己控制读写权限;
2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性
9.1.4封装demo:设计立方体类
设计立方体类;
求出立方体的面积和体积;
分别用全局函数和成员变量函数判断两个立方体是否相等。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube {
public:
void setL(int l) {
m_L = l;
}
int getL() {
return m_L;
}
void setW(int w) {
m_W = w;
}
int getW() {
return m_W;
}
void setH(int h) {
m_H = h;
}
int getH() {
return m_H;
}
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_H;
}
int calculateV() {
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) {
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
private:
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret) {
cout << "两个立方体相等" << endl;
}else {
cout << "两个立方体不相等" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret) {
cout << "成员函数判断:两个立方体相等" << endl;
}
else {
cout << "成员函数判断:两个立方体不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
9.2对象的初始化和清理
c++中的面向对象来源于生活,每个对象也会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
9.2.1构造函数和析构函数
构造函数:主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用;
析构函数:主要作用是在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){ }
1.构造函数,没有返回值也不写void;
2.函数名称与类名相同;
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次;
析构函数语法:~类名(){ }
1.析构函数,没有返回值也不写void;
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~ ;
3.析构函数不可以有参数,因此不能发生重载;
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次;
9.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造;
按类型分为:普通构造和拷贝构造;
三种调用方式:
括号法 、显示法 、隐式转换法;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person() {
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1.括号法
//Person p1;//默认构造函数的调用
//Person p2(10);//有参构造函数的调用
//Person p3(p2);//拷贝构造函数的调用
//注意事项1:
//调用默认构造函数的时候不要加()
//因为在下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为再创建对象
//Person p1();
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2.显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3) == Person p3; 对象声明
Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于写了Person p4 =Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
9.2.3拷贝构造函数调用时机
c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
2.值传递的方式给函数参数传值;
3.以值传递返回局部对象;
9.2.4构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空);
2.默认析构函数(无参,函数体为空);
3.默认拷贝函数,对属性进行值拷贝;
构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供拷贝构造;
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数;
9.2.5深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的复制拷贝操作;
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person() {
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
// m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
//析构函数
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟数据做数据释放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01() {
Person p1(18,180);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
9.2.6初始化列表
作用:c++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性;
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2).........{}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//传统初始化操作:
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test() {
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
9.2.7类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另外一个类的成员,改成员称对象成员;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
m_pName = pName;
}
string m_pName;
};
//人类
class Person {
public:
//Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
string m_Phone;
};
//当其他类对象作为本来成员,构造时候先构造对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test() {
Person p("张三", "iPhone 14 Pro Max");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
9.2.8静态成员
静态成员就是成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
静态成员分为:
1.静态成员变量:
所有对象共享同一份数据;
在编译阶段分配内存;
类内声明,类外初始化;
静态成员变量示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public :
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private :
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01() {
Person p;
//100
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//200
cout << p.m_A << endl;
}
void test02() {
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
//Person p;
//cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;类外访问不到私有静态成员变量
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.静态成员函数:
所有对象共享同一个函数;
静态成员函数只能访问静态成员变量;
静态成员函数示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B - 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态的成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
void test() {
//1.通过对象进行访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名进行访问
Person::func();
//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
9.3 C++对象模型和this指针
9.3.1 C++成员变量和成员函数分开储存
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存,只有非静态成员变量才属于类的对象上
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
class Person {
public:
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上的
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上的
void func(){} //非静态成员函数 不属于类的对象上的
static void func1(){} //静态成员函数 不属于类的对象上的
};
int Person::m_B = 0;
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每一个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
//每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
9.3.2 this指针
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针;
this指针可以不用定义,直接用即可;
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分;
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p) {
this->age = p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2的这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01(){
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void tset02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄是:" << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
9.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断增加代码的健壮性
9.3.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后这个函数称为常函数;
常函数内不可修改成员属性;
成员属性声明时假关键字mutable后,在常函数依然可以修改。
常对象:
声明对象加const称该对象为常对象;
常对象只能调用常函数。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//this指针的本质就是指针常量,指针的指向是不可以改变的
//const Person * cosnt this;
//在成员函数后面加上const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以改变
void showPerson() const {
this->m_B = 100;
//this->m_A= 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
}
void func() {
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//常函数
void test01(){
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象不可以调用普通的成员函数,因为成员函数可以修改
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}