C++学习笔记九——类和对象

c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

c++认为万事万物都是对象,对象有其属性和行为

9.1封装

9.1.1封装的意义

封装的意义:

1.将属性和行为做为一个整体,表现生活中的事物;

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};

示例:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;
class Crile {
public:
	//半径
	int m_r;
	//行为,获取圆的周长
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main() {
	Crile c1; //实例化,和java的实例化差不多
	c1.m_r = 5;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.将属性和行为加以权限控制

访问权限有三种:

1.public; 公共权限     类内可以访问,类外可以访问

2.protected; 保护权限    类内可以访问,类外不可访问

3.private; 私有权限     类内可以访问,类外不可访问

9.1.2struct和class的区别

在c++中struct和class的唯一区别就在于默认的访问权限不同

区别:

struct默认权限为公共;

class默认权限为私有;

9.1.3成员属性设置为私有

优点:

1.将所有成员变量设置为私有,可以自己控制读写权限;

2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性

9.1.4封装demo:设计立方体类

设计立方体类;

求出立方体的面积和体积;

分别用全局函数和成员变量函数判断两个立方体是否相等。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Cube {
public:
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	int getL() {
		return m_L;
	}
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	int getW() {
		return m_W;
	}
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	int getH() {
		return m_H;
	}
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_H;
	}
	int calculateV() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
			return true;
		}
		else {
			return false;
		}
	}
private:
	int m_L; //长
	int m_W; //宽
	int m_H; //高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}
int main() {
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);
	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "两个立方体相等" << endl;
	}else {
		cout << "两个立方体不相等" << endl;
	}
	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret) {
		cout << "成员函数判断:两个立方体相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数判断:两个立方体不相等" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
} 

9.2对象的初始化和清理 

c++中的面向对象来源于生活,每个对象也会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

9.2.1构造函数和析构函数

构造函数:主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用;

析构函数:主要作用是在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){ }

1.构造函数,没有返回值也不写void;

2.函数名称与类名相同;

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载;

4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次;

析构函数语法:~类名(){ }

1.析构函数,没有返回值也不写void;

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~ ;

3.析构函数不可以有参数,因此不能发生重载;

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次;

9.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造;

按类型分为:普通构造和拷贝构造;

三种调用方式:

括号法 、显示法 、隐式转换法;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
void test01() {
	//1.括号法
	//Person p1;//默认构造函数的调用
	//Person p2(10);//有参构造函数的调用
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数的调用
	//注意事项1:
	//调用默认构造函数的时候不要加()
	//因为在下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为再创建对象
	//Person p1();

	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	//2.显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
	Person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意事项2:
	//不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象   编译器会认为Person(p3) == Person p3; 对象声明
	Person(p3); 
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10; //相当于写了Person p4 =Person(10); 有参构造
	Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
} 

9.2.3拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;

2.值传递的方式给函数参数传值;

3.以值传递返回局部对象;

9.2.4构造函数的调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数:

1.默认构造函数(无参,函数体为空);

2.默认析构函数(无参,函数体为空);

3.默认拷贝函数,对属性进行值拷贝;

构造函数调用规则如下:

1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供拷贝构造;

2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数;

9.2.5深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的复制拷贝操作;

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height) {
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		// m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
	//析构函数
	~Person() {
		//析构代码,将堆区开辟数据做数据释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	int* m_Height;
};
void test01() {
	Person p1(18,180);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
} 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

9.2.6初始化列表

作用:c++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性;

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2).........{}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//传统初始化操作:
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test() {
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
} 

9.2.7类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另外一个类的成员,改成员称对象成员;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {
public:
	Phone(string pName) {
		m_pName = pName;
	}
	string m_pName;
};
//人类
class Person {
public:
	//Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
	Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	string m_Phone;
};
//当其他类对象作为本来成员,构造时候先构造对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test() {
	Person p("张三", "iPhone 14 Pro Max");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone << endl;
}
int main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
} 

9.2.8静态成员

静态成员就是成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员

静态成员分为:

      1.静态成员变量:

            所有对象共享同一份数据;

            在编译阶段分配内存;

            类内声明,类外初始化;

  静态成员变量示例:

#include<iostream>
using namespace std;


class Person {
public :
	static int m_A;
	//静态成员变量也是有访问权限的
private :
	static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01() {
	Person p;
	//100
	cout << p.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	//200
	cout << p.m_A << endl;
}
void test02() {
	//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1.通过对象进行访问
	//Person p;
	//cout << p.m_A << endl;

	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	//cout << Person::m_B << endl;类外访问不到私有静态成员变量
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
} 

2.静态成员函数:

            所有对象共享同一个函数;

            静态成员函数只能访问静态成员变量;

静态成员函数示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B - 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

	//静态的成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};
void test() {
	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	p.func();
	//2.通过类名进行访问
	Person::func();
	//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
} 

9.3 C++对象模型和this指针

9.3.1 C++成员变量和成员函数分开储存

 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存,只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
class Person {
public:
	
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上的

	static int m_B;//静态成员变量  不属于类的对象上的
	void func(){} //非静态成员函数  不属于类的对象上的
	static void func1(){}  //静态成员函数  不属于类的对象上的
};
int Person::m_B = 0;
void test01() {
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每一个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
	//每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

}
void test02() {
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
} 

9.3.2 this指针

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针;

this指针可以不用定义,直接用即可;

this指针的用途:

当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分;

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person &p) {
		this->age = p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2的这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01(){
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void tset02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄是:" << p2.age << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
} 

9.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断增加代码的健壮性

9.3.4 const修饰成员函数

常函数:

成员函数后加const后这个函数称为常函数;

常函数内不可修改成员属性;

成员属性声明时假关键字mutable后,在常函数依然可以修改。

常对象:

声明对象加const称该对象为常对象;

常对象只能调用常函数。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//this指针的本质就是指针常量,指针的指向是不可以改变的
	//const Person * cosnt this;
	//在成员函数后面加上const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以改变
	void showPerson() const {
		this->m_B = 100;
		//this->m_A= 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
	}
	void func() {

	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//常函数
void test01(){
	Person p;
	p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//常对象不可以调用普通的成员函数,因为成员函数可以修改
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
} 
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