蓝桥杯之二阶魔方旋转(第二种方法)

魔方可以对它的6个面自由旋转。

我们来操作一个2阶魔方(如图1所示)
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。

各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄

假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转

基本旋转后的效果如图2,3,4所示。
这里写图片描述这里写图片描述

xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作

题目的要求是:
从标准输入获得一个串,表示操作序列。
程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。
顺序是:x面,y面,z面。

例如:在初始状态,应该输出:
绿红白

初始状态下,如果用户输入:
x
则应该输出:
绿白橙

初始状态下,如果用户输入:
zyx
则应该输出:
红白绿

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.6及以上版本的特性。


这里写图片描述

这里写图片描述


package 魔方;

import java.util.Scanner;

public class Exe2 {

    //定义24个面的颜色  
    public  String[] mian=new String[25];  

    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        Exe2 m=new Exe2();  
        m.init();  
        m.getString();  
        m.getResult();  
    }  

    //初始化24个面的颜色  
    public  void init(){  
        for (int i=1;i<5;i++){   //x zheng  
            mian[i]="绿";  
        }  
        for (int i=5;i<9;i++){  //y zheng  
            mian[i]="红";  
        }  
        for (int i=9;i<13;i++){  //z zheng  
            mian[i]="白";  
        }  
        for (int i=13;i<17;i++){  //x fan  
            mian[i]="蓝";  
        }  
        for (int i=17;i<21;i++){  //y fan  
            mian[i]="橙";  
        }  
        for (int i=21;i<25;i++){  //z fan  
            mian[i]="黄";  
        }  
    }  

    //定义读取函数  
    public  void getString(){  
        Scanner sc=new Scanner(System.in);  
        String str=sc.nextLine();  
        for (int i=0;i<str.length();i++){  
            String next=str.substring(i, i+1);  
            if (next=="x"){  
                reX();  
            }  
            if (next=="y"){  
                reY();  
            }  
            if (next=="z"){  
                reZ();  
            }  
        }  
    }  


    //输出结果(最靠近我们那个正方体的三个面)  
    public  void getResult(){  

        System.out.println(mian[2]+mian[5]+mian[9]);  
    }

    //定义绕x轴旋转的函数  
    public  void reX(){  
        String[] sa=revertZheng(mian[1],mian[2],mian[3],mian[4]);  
        for(int i=1;i<5;i++){  
            mian[i]=sa[i-1];  
        }  
        String[] sb=revertZheng(mian[10],mian[9],mian[5],mian[8],mian[22],mian[21],mian[19],mian[18]);  
        mian[10]=sb[0];mian[9]=sb[1];mian[5]=sb[2];mian[8]=sb[3];  
        mian[22]=sb[4];mian[21]=sb[5];mian[19]=sb[6];mian[18]=sb[7];  
    }  

    //定义绕y轴旋转的函数  
    public  void reY(){  
        String[] sa=revertZheng(mian[5],mian[6],mian[7],mian[8]);  
        mian[5]=sa[0];mian[6]=sa[1];mian[7]=sa[2];mian[8]=sa[3];  
        String[] sb=revertZheng(mian[9],mian[12],mian[13],mian[16],mian[23],mian[22],mian[3],mian[2]);  

        mian[9]=sb[0];mian[12]=sb[1];mian[13]=sb[2];mian[16]=sb[3];  
        mian[23]=sb[4];mian[22]=sb[5];mian[3]=sb[6];mian[2]=sb[7];  
    }  

    //定义绕z轴旋转的函数  
    public  void reZ(){  
        String[] sa=revertZheng(mian[10],mian[11],mian[12],mian[9]);  
        mian[10]=sa[0];mian[11]=sa[1];mian[12]=sa[2];mian[9]=sa[3];  
        String[] sb=revertZheng(mian[18],mian[17],mian[14],mian[13],mian[6],mian[5],mian[2],mian[1]);  
        mian[18]=sb[0];mian[17]=sb[1];mian[14]=sb[2];mian[13]=sb[3];  
        mian[6]=sb[4];mian[5]=sb[5];mian[2]=sb[6];mian[1]=sb[7];  
    }  

    //定义正对我们那四个面的旋转函数  
    public  String [] revertZheng(String s1,String s2,String s3,String s4){  
        String a="";  
        a=s1;  
        s1=s4;  
        s4=s3;  
        s3=s2;  
        s2=a;  
        String[] ss=new String[4];  
        ss[0]=s1;ss[1]=s2;ss[2]=s3;ss[3]=s4;  

        return ss;  
    }  

    //侧面8个面的旋转函数  
    public  String [] revertZheng(String s1,String s2,String s3,String s4,String s5,String s6,String s7,String s8){   
        String a="",b="";  
        a=s1;
        b=s2;  
        s1=s7;  
        s2=s8;  
        s7=s5;  
        s8=s6;  
        s5=s3;  
        s6=s4;  
        s3=a;  
        s4=b;  
        String[] ss=new String[8];  
        ss[0]=s1;ss[1]=s2;ss[2]=s3;ss[3]=s4;ss[4]=s5;ss[5]=s6;ss[6]=s7;ss[7]=s8;  

        return ss;  
    }  

}

转载自:http://blog.csdn.net/wildcatlele/article/details/8764601

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