蓝桥杯之二阶魔方旋转

/* 二阶魔方旋转
魔方可以对它的6个面自由旋转。
我们来操作一个2阶魔方(如图1所示):
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。

各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄
这里写图片描述
这里写图片描述
假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转

xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作

题目的要求是:
从标准输入获得一个串,表示操作序列。
程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。
顺序是:x面,y面,z面。
这里写图片描述

这里写图片描述

例如:在初始状态,应该输出:
绿红白

初始状态下,如果用户输入:
x
则应该输出:
绿白橙

初始状态下,如果用户输入:
zyx
则应该输出:
红白绿


package 魔方;

import java.util.Scanner;  

public class Exe1 {

    public static void main(String[] args){  
        char[] xf = {'绿','绿','绿','绿'};  // x前   
        char[] xa = {'蓝','蓝','蓝','蓝'};  // x后   

        char[] yf = {'红','红','红','红'};  // y前   
        char[] ya = {'橙','橙','橙','橙'};  // y后   

        char[] zf = {'白','白','白','白'};  // z前   
        char[] za = {'黄','黄','黄','黄'};  // z后   

        Scanner scan = new Scanner(System.in);  
        System.out.println("输入关于xyz的字符串");  
        String s = scan.nextLine();  
        char[] c = s.toCharArray(); // 输入的数据以每个字符来操作   
        for(int i=0;i<c.length;i++){  
            switch(c[i]){  
            case 'x': { // x旋转操作   
                xSpin(xf, yf, ya, zf, za);  
            }break;  
            case 'y': { // y旋转操作   
                ySpin(xf, xa, yf, zf, za);  
            }break;  
            case 'z': { // z旋转操作   
                zSpin(xf, xa, yf, ya, zf);  
            }break;  
            }  
        }  
        System.out.println(xf[1]+""+yf[0]+""+zf[2]);  
    }  

    // x旋转操作   
    public static void xSpin(char[] xf, char[] yf, char[] ya, char[] zf,  
            char[] za) {  
        char yf0 = yf[0];  
        char yf2 = yf[2];  
        char ya0 = ya[0];  
        char ya2 = ya[2];  
        // 修改y的前后面   
        yf[0] = zf[0];  
        yf[2] = zf[2];  
        ya[0] = za[0];  
        ya[2] = za[2];  
        // 修改z的前后面   
        zf[0] = ya0;  
        zf[2] = ya2;  
        za[0] = yf0;  
        za[2] = yf2;  
        // 修改x前面   
        char xf0 = xf[0];  
        xf[0] = xf[2];  
        xf[2] = xf[3];  
        xf[3] = xf[1];  
        xf[1] = xf0;  
    }  
    // y旋转操作   
    public static void ySpin(char[] xf, char[] xa, char[] yf, char[] zf,  
            char[] za) {  
        char zf2 = zf[2];  
        char zf3 = zf[3];  
        char za0 = za[0];  
        char za1 = za[1];  
        // 修改z的前后面   
        zf[2] = xf[3];  
        zf[3] = xf[1];  
        za[1] = xa[2];  //bug:za[1] = xa[1];
        za[0] = xa[3];  
        // 修改x的前后面   
        xa[2] = zf2;  //bug  :xa[1] = zf2;
        xa[3] = zf3;  
        xf[1] = za0;  
        xf[3] = za1;  
        // 修改y前面   
        char yf0 = yf[0];  
        yf[0] = yf[2];  
        yf[2] = yf[3];  
        yf[3] = yf[1];  
        yf[1] = yf0;  
    }  
    // z旋转操作   
    public static void zSpin(char[] xf, char[] xa, char[] yf, char[] ya,  
            char[] zf) {  
        char xf0 = xf[0];  
        char xf1 = xf[1];  
        char xa2 = xa[2];  
        char xa0 = xa[0];  
        // 修改x的前后面   
        xf[0] = yf[0];  
        xf[1] = yf[1];  
        xa[0] = ya[2];  
        xa[2] = ya[3];  //bug:  xa[1] = ya[3];
        // 修改y的前后面   
        yf[0] = xa2;  //bug:yf[0] = xa1;  
        yf[1] = xa0;  
        ya[3] = xf0;  
        ya[2] = xf1;  
        // 修改z前面   
        char zf0 = zf[0];  
        zf[0] = zf[2];  
        zf[2] = zf[3];  
        zf[3] = zf[1];  
        zf[1] = zf0;  
    }  
} 
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