Unity游戏开发
swordsf
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity计时实现
这里演示一下使用Unity在控制台里打印从游戏开始到结束时每一秒的时间,输出内容为“距离 游戏开始已经过了秒”当秒数为偶数时,再输出一句“Hello”。 此处以两种方式实现。 第一种以Time.dealtime计算当前时间。第二种通过InvokeRepeating周期性调用计算秒数 ` public class Timer : MonoBehaviour {priv原创 2017-07-17 15:52:00 · 6773 阅读 · 0 评论 -
Unity摄像机跟随角色移动
//这里演示下如何让Main Camera跟随在角色身后,随着角色旋转而保持在角色身后,类似生化危机这样第三人称的效果,工程前置为新建一个Cube命名为Player作为角色。代码如下:public class CameraFollow : MonoBehaviour { private Player m_Player;//角色 public Vector3 offset;//角色原创 2017-07-19 17:43:06 · 8149 阅读 · 0 评论 -
Unity3D数学之向量基础
向量1)向量是有大小和方向的有向线段,没有位置。向量的大小就是向量的长度(模),向量有非负的长度。如“向前三步走”、“以50公里/小时向北行驶”都是有方向有速度的向量。向量没有具体位置,但可以描述相对位置和位移。点用来描述位置。任意一点都可以用从原点开始的向量来表达,如(3,5,1)即可以代表一个点,也可以代表从0,0,0指向该点的一个位移向量。通过一个点或者两个点都可以确原创 2017-08-06 10:17:57 · 1109 阅读 · 0 评论