1 gdi与gdi+
http://baike.baidu.com/view/117929.htm
http://www.cnblogs.com/cutepig/archive/2007/07/08/810410.html
C# 中使用的是GDI+ ,我的理解就是它把对设备的操作,这些设备包括显示器,显卡,打印机等封装起来,实现统一的接口,让我们专心编程!gdi是GDI+原来的版本吧。
2 24位彩色模式 要知道的是电脑中一个象素要占用3个字节,在真彩色模式下,在增强模式下一个象素占用2个字节,256色既是从256^3中颜色中选出256个颜色列表,游戏都用的是256色。还有就是在多数计算机100象素的长度大约是1英寸,也就是25.4 mm 。
3几个常用结构point size rectangle 其中point 和size可以转换,point表示一个点,size表示一个实体(可以填充的区域 ).rectangle表示一个矩形.point和 pointf的转换方法有round(),truncate() celling()
4添加动态滚动条
this.aotoscrollminsize=new size(xxx,xxx)
Form.AutoScaleBaseSize 属性 获取或设置用于自动缩放窗体的基大小。AutoScaleBaseSize 属性的值在窗体显示时使用,用来计算该窗体的缩放因子。窗体将自动缩放基大小用作与系统的字体大小进行比较的基准,以确定使用自动缩放时窗体的缩放量
Control.ClientSize 属性 获取或设置控件的工作区的高度和宽度。 控件的工作区是控件的边界减去非工作区元素(如滚动条、边框、标题栏和菜单)。
5客户区域与文档区域的区别
客户区域表示打开一个窗体后的客户可见的区域,而文档区域指的是整个窗体,也包括移动滚动条后看不见的部分
6 componentmodel System.ComponentModel 命名空间提供用于实现组件和控件运行时和设计时行为的类。此命名空间包括用于实现属性和类型转换器、绑定到数据源以及授权组件的基类和接口。
7 paint和onpaint 一旦发生paint事件就调用OnPaint方法,如果绘画一个东西的话,重写绘制的话就要重载onpaint方法
8 autoeventwrite
指示页的事件是否自动绑定。如果启用了事件自动绑定,则为 true;否则为 false。默认值为 true。9 验证控件哪个总结控件可以弹出messagebox 需要设置一个属性叫做showmessagebox的属性。这个好,以后可以用下。 10<ul><li></ul>表示一个无序列表,就是每段前加一个项目符号。 <ol><li>...</ol>这个的项目符号是1,2,3等 11DataTextField和DataValueField DataTextField:在下拉列表框中显示的文本;一般使用方法:DataTextField=“字段名”这个是显示给用户看的东西。
DataValueField:下拉列表框每一项的值,程序中使用.text得到的值,这个是程序中用到的。
12 GAC
全局程序集缓存 (GAC)
计算机范围内的代码缓存,它存储专门安装的程序集,这些程序集由计算机上的许多应用程序共享。在全局程序集缓存中部署的应用程序必须具有强名称。它的作用是可以存放一些有很多程序都要用到的公共Assembly,例如System.Data、System.Windows.Forms等等。这样,很多程序就可以从GAC里面取得Assembly,而不需要再把所有要用到的Assembly都拷贝到应用程序的执行目录下面。GAC中的所有的Assembly都会存放在系统目录"%winroot%/assembly下面。