一、模式定义:
装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),它是一种对象结构型模式。
二、装饰模式的特点:
1、和被装饰类同为某接口A的子类
2、通过将A类型作为参数传入构造方法中来达到获取被装饰对象
3、在被装饰对象的基础上增加功能。
三、模式结构:
包含角色:
Component: 抽象构件
ConcreteComponent: 具体构件
Decorator: 抽象装饰类
ConcreteDecorator: 具体装饰类
典型的抽象装饰类代码:
public class Decorator extends Component{
private Component component;
public Decorator(Componentcomponent){
this.component=component;
}
public void operation(){
component.operation();
}
}
典型的具体装饰类代码:
public class ConcreteDecorator extends Decorator{
public ConcreteDecorator(Componentcomponent){
super(component);
}
public void operation(){
super.operation();
addedBehavior();
}
public void addedBehavior(){
//新增方法
}
}
五、装饰模式的优缺点
优点:
装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。
可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。
缺点:
使用装饰模式进行设计时将产生很多小对象,同时还将产生很多具体装饰类。这些张氏类和小对象将增加系统复杂度。
六:装饰模式的例子
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
NewPerson np = new NewPerson(p);
np.chifan();
}
}
class Person {
void chifan() {
System.out.println("吃饭");
}
}
class NewPerson {
private Person p;
public NewPerson(Person p) {
this.p = p;
}
public void chifan() {
System.out.println("开胃酒");
p.chifan();
System.out.println("甜点");
}
}
六、装饰和继承的比较:
1、装饰和继承都能实现功能的扩展和增强。
2、区别:
装饰模式比继承要灵活,避免了继承体系臃肿,而且降低了类于类之间的耦合性。
如果一个已有的继承体系已经很大,那么用子类继承的方式增强功能会造成更加臃肿。此时装饰可以有效的解决这个问题。
装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的,实质也是使用的组合,在开发设计中在能够使用组合的时候避免使用继承,需要降低继承的层次。