java中使用Socket实现两个界面同步

首先声明一下,LZ第一次写博客,若有不对的地方,请大家指出,LZ定会虚心接受。

前几天想面试一家著名游戏公司,但LZ在学校里学的是嵌入式方向,根本没有做过关于游戏这方面的东西(当时想着嵌入式难学,找工作肯定好找,后来发现想法太天真了...),于是决定在面试到来之前用Java做一个小游戏(其实是想着面试的时候能有东西说,不然显得太low),大型游戏不会做,时间也不够,太小的游戏又觉得太low,思来想去,决定做一个小时候玩过的游戏——坦克大战,当然了,肯定要在原来的基础上升级一下,最终我给他取名——单双人版泡泡堂坦克大战(取名字真的是一件痛苦的事....)。定了方向,就开始着手敲代码,一上手才发现,Java的东西基本都忘差不多了(宝宝心里苦),唉,没办法,只能现学现卖了。

进入正题。既然是单双人版坦克大战,首先要实现两台电脑相互能连接,而且界面要同步,这就用到了通信。大学时学过一点Socket通信(虽然基本忘完了),于是就想到用Socket作为通信机制。在网上找了好多关于Socket的资料,终于在花费一上午的时间后整出来了(主要是Java也得现学@_@)。

  • 首先,要用Socket通信,就要先将两台电脑连接上:

服务端连接代码:

ServerSocket ss = new ServerSocket(7779);//端口号在1024~65535中随便找一个,最好找不常用的
Socket SSocket = ss.accept();//accept()方法会使阻塞进程,持续等待客户端的消息

客户端连接代码:

Socket CSocket = new Socket("127.0.0.1",7779);//IP地址为服务端的IP地址,端口号要与服务端设置一致

测试的时候需要先启动服务器端,然后再启动客户端。当然,在eclipse中写代码时,会被提示加try/catch,自动添加就可以了。运行以后,如果没有报错,那么恭喜你连接通了。

  • 接下来就该传输信息了,需要用到流(发现Java中流很重要,大家有兴趣可以去找资料学习一下):
服务器端代码:
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(SSocket.getInputStream()));//这里用到了服务器端的Socket
String buf = in.readLine();//buf中就获取到了客户端传来的数据,这里的数据是String类型的,需要其他类型可转换
System.out.printfln(buf);//测试收到的数据是否正确
客户端代码:
PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(CSocket.getOutputStream()),true);
out.println("Test");
测试时如果看到控制台上输出了“Test”,那么恭喜你又离成功近了一步。
  • 到这里,我们已经可以传输一条字符串数据了,就相当于我们现在可以将客户端的某一时刻的界面传给服务器端,但是我们需要的是连续的界面,这就需要客户端不断的传给服务器数据,这样才能达到想要的界面同步的效果。怎样才能实现呢?其实很简单,加一个循环就好了,循环条件为true:
服务器端代码:
try {
	ss = new ServerSocket(7779);
	SSocket = ss.accept();//由于accept()在持续监听,所以只需创建一个实例即可。当时LZ在这里卡了好半天,不开森
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}
while(true){//循环接收数据
	try {
		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(SSocket.getInputStream()));
		if(in!=null){
			String s_x = in.readLine();
			String s_y = in.readLine();//每次接收两个数据
			System.out.println(s_x + " " + s_y);
		}
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

        客户端代码:

try {
	CSocket = new Socket("127.0.0.1",7779);
} catch (UnknownHostException e) {
	e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}
while(true){
	try {
		PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()),true);
		out.println("10");
	        out.println("20");//这里是传输的两个数据,可以定义两个变量,然后传这两个变量的值,这样就能传不同的数据了
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	try {
		Thread.sleep(40);
	} catch (Exception e) {
		e.printStackTrace();
	}			
}
测试时你会在控制台看到不断的"10 20"的输出。这时,你已经完成大半功能了。
  • 现在可以传输数据了,但是LZ需要使两端的界面同步呀,难道需要传整个界面过去?当然不需要了,只需要将重绘时需要的数据传过去即可:比如LZ在网上找到的一个很好的例子——客户端界面上有一个点一直在变换位置,需要服务器端也有同样的点变换同样的位置。这样的话,我们只需要将客户端上点的位置和大小传到服务器端即可。接下来LZ将完整代码放下面:
服务器端代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class MyServer2 extends Frame {

	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private ServerSocket ss = null;
	private Socket SSocket = null;
	int x = 0;
	int y = 0;
	public static int HEIGHT = 40;
	public static int WIDTH = 40;

	public MyServer2() {
		this.setTitle("Server端");
		this.setSize(400, 400);
		this.setVisible(true);
		this.setLocation(200, 80);
		this.setResizable(false);
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.exit(0);
			}
		});
		start();
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		// TODO Auto-generated method stub
		g.setColor(Color.pink);
		g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
	}
	public void start() {
		try {
			ss = new ServerSocket(7779);
			SSocket = ss.accept();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		while(true){
			try {
				BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(SSocket.getInputStream()));
				if(in!=null){
					String s_x = in.readLine();
			        String s_y = in.readLine();
			        String s_width = in.readLine();
			        String s_height = in.readLine();
			        
			        x = Integer.parseInt(s_x);
			        y = Integer.parseInt(s_y);
			        WIDTH = Integer.parseInt(s_width);
			        HEIGHT = Integer.parseInt(s_height);
			        repaint();
				}
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}			
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyServer2 myServer= new MyServer2();
	}
}
客户端代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class MyClient extends Frame{
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private Socket CSocket;
	MyPanel mp;
	
	public MyClient() {
		this.setTitle("Client端");
		this.setSize(400, 400);
		this.setVisible(true);
		this.setLocation(600, 80);
		this.setResizable(false);
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.exit(0);
			}
		});
		
		mp=new MyPanel();
		this.add(mp, BorderLayout.CENTER);
		Thread t = new Thread(mp);
		t.start();
		start();
	}

	private void start() {
		try {
			CSocket = new Socket("127.0.0.1",7779);
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		while(true)
		{
			try {
				PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(CSocket.getOutputStream()),true);
				out.println(mp.x);
	            		out.println(mp.y);
	            		out.println(mp.width);
	            		out.println(mp.height);
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}	
		}	
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyClient myClient = new MyClient();
	}
	
	class MyPanel extends Panel implements Runnable{
		/**
		 * 
		 */
		private static final long serialVersionUID = 6877204924637427665L;
		int x=0;
		int y=0;
		int width = 40;
		int height = 40;
		boolean yAdd = true;
		boolean xAdd = true;
		public void paint(Graphics g){
		    g.setColor(Color.pink);
		    g.fillOval(x, y,width ,height);
		}
		public void run() {
		    while(true) {
		
		        if(yAdd)
		            y+=2;
		        else
		            y-=2;
		        if(y >= this.getHeight()- height || y <= 0)
		            yAdd=!yAdd;
		        if(xAdd)
		            x+=3;
		        else
		            x-=3;
		        if(x >= this.getWidth()- width || x <= 0)
		            xAdd=!xAdd;
		        //repaint();
		
		        try {
		            Thread.sleep(10);
		        } catch (InterruptedException e) {
		        // TODO Auto-generated catch block
		            e.printStackTrace();
		        }
		        repaint();
		    }		
		}
	}
}
运行结果如下:


  • 结语:后续LZ会将游戏接下来的步骤献上,希望大家能和LZ一起学习、一起进步,谢谢。


  • 7
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值