首先声明一下,LZ第一次写博客,若有不对的地方,请大家指出,LZ定会虚心接受。
前几天想面试一家著名游戏公司,但LZ在学校里学的是嵌入式方向,根本没有做过关于游戏这方面的东西(当时想着嵌入式难学,找工作肯定好找,后来发现想法太天真了...),于是决定在面试到来之前用Java做一个小游戏(其实是想着面试的时候能有东西说,不然显得太low),大型游戏不会做,时间也不够,太小的游戏又觉得太low,思来想去,决定做一个小时候玩过的游戏——坦克大战,当然了,肯定要在原来的基础上升级一下,最终我给他取名——单双人版泡泡堂坦克大战(取名字真的是一件痛苦的事....)。定了方向,就开始着手敲代码,一上手才发现,Java的东西基本都忘差不多了(宝宝心里苦),唉,没办法,只能现学现卖了。
进入正题。既然是单双人版坦克大战,首先要实现两台电脑相互能连接,而且界面要同步,这就用到了通信。大学时学过一点Socket通信(虽然基本忘完了),于是就想到用Socket作为通信机制。在网上找了好多关于Socket的资料,终于在花费一上午的时间后整出来了(主要是Java也得现学@_@)。
- 首先,要用Socket通信,就要先将两台电脑连接上:
服务端连接代码:
ServerSocket ss = new ServerSocket(7779);//端口号在1024~65535中随便找一个,最好找不常用的
Socket SSocket = ss.accept();//accept()方法会使阻塞进程,持续等待客户端的消息
客户端连接代码:
Socket CSocket = new Socket("127.0.0.1",7779);//IP地址为服务端的IP地址,端口号要与服务端设置一致
测试的时候需要先启动服务器端,然后再启动客户端。当然,在eclipse中写代码时,会被提示加try/catch,自动添加就可以了。运行以后,如果没有报错,那么恭喜你连接通了。
- 接下来就该传输信息了,需要用到流(发现Java中流很重要,大家有兴趣可以去找资料学习一下):
服务器端代码:
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(SSocket.getInputStream()));//这里用到了服务器端的Socket
String buf = in.readLine();//buf中就获取到了客户端传来的数据,这里的数据是String类型的,需要其他类型可转换
System.out.printfln(buf);//测试收到的数据是否正确
客户端代码:
PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(CSocket.getOutputStream()),true);
out.println("Test");
测试时如果看到控制台上输出了“Test”,那么恭喜你又离成功近了一步。
- 到这里,我们已经可以传输一条字符串数据了,就相当于我们现在可以将客户端的某一时刻的界面传给服务器端,但是我们需要的是连续的界面,这就需要客户端不断的传给服务器数据,这样才能达到想要的界面同步的效果。怎样才能实现呢?其实很简单,加一个循环就好了,循环条件为true:
服务器端代码:
try {
ss = new ServerSocket(7779);
SSocket = ss.accept();//由于accept()在持续监听,所以只需创建一个实例即可。当时LZ在这里卡了好半天,不开森
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while(true){//循环接收数据
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(SSocket.getInputStream()));
if(in!=null){
String s_x = in.readLine();
String s_y = in.readLine();//每次接收两个数据
System.out.println(s_x + " " + s_y);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端代码:
try {
CSocket = new Socket("127.0.0.1",7779);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while(true){
try {
PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()),true);
out.println("10");
out.println("20");//这里是传输的两个数据,可以定义两个变量,然后传这两个变量的值,这样就能传不同的数据了
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
测试时你会在控制台看到不断的"10 20"的输出。这时,你已经完成大半功能了。
- 现在可以传输数据了,但是LZ需要使两端的界面同步呀,难道需要传整个界面过去?当然不需要了,只需要将重绘时需要的数据传过去即可:比如LZ在网上找到的一个很好的例子——客户端界面上有一个点一直在变换位置,需要服务器端也有同样的点变换同样的位置。这样的话,我们只需要将客户端上点的位置和大小传到服务器端即可。接下来LZ将完整代码放下面:
服务器端代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MyServer2 extends Frame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private ServerSocket ss = null;
private Socket SSocket = null;
int x = 0;
int y = 0;
public static int HEIGHT = 40;
public static int WIDTH = 40;
public MyServer2() {
this.setTitle("Server端");
this.setSize(400, 400);
this.setVisible(true);
this.setLocation(200, 80);
this.setResizable(false);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
}
});
start();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
g.setColor(Color.pink);
g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
}
public void start() {
try {
ss = new ServerSocket(7779);
SSocket = ss.accept();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while(true){
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(SSocket.getInputStream()));
if(in!=null){
String s_x = in.readLine();
String s_y = in.readLine();
String s_width = in.readLine();
String s_height = in.readLine();
x = Integer.parseInt(s_x);
y = Integer.parseInt(s_y);
WIDTH = Integer.parseInt(s_width);
HEIGHT = Integer.parseInt(s_height);
repaint();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyServer2 myServer= new MyServer2();
}
}
客户端代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class MyClient extends Frame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Socket CSocket;
MyPanel mp;
public MyClient() {
this.setTitle("Client端");
this.setSize(400, 400);
this.setVisible(true);
this.setLocation(600, 80);
this.setResizable(false);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
}
});
mp=new MyPanel();
this.add(mp, BorderLayout.CENTER);
Thread t = new Thread(mp);
t.start();
start();
}
private void start() {
try {
CSocket = new Socket("127.0.0.1",7779);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
while(true)
{
try {
PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(CSocket.getOutputStream()),true);
out.println(mp.x);
out.println(mp.y);
out.println(mp.width);
out.println(mp.height);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyClient myClient = new MyClient();
}
class MyPanel extends Panel implements Runnable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 6877204924637427665L;
int x=0;
int y=0;
int width = 40;
int height = 40;
boolean yAdd = true;
boolean xAdd = true;
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.pink);
g.fillOval(x, y,width ,height);
}
public void run() {
while(true) {
if(yAdd)
y+=2;
else
y-=2;
if(y >= this.getHeight()- height || y <= 0)
yAdd=!yAdd;
if(xAdd)
x+=3;
else
x-=3;
if(x >= this.getWidth()- width || x <= 0)
xAdd=!xAdd;
//repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
}
}
运行结果如下:
- 结语:后续LZ会将游戏接下来的步骤献上,希望大家能和LZ一起学习、一起进步,谢谢。