Linux C 实现flappy bird小游戏

目录

思路概述

库函数

定时器函数

信号机制

信号捕捉

清空信号集及添加信号到信号集

设定对信号集处理方式

curses模式初始化

退出curses模式

设置光标是否可见

光标移动

在光标处打印字符或字符串

刷新当前屏幕

允许使用功能按键

读取键盘输入的字符

启动颜色机制

配置颜色对

设置颜色属性

启用/禁用属性设置

代码实现

自定义函数声明 && 结构体声明 && 全局变量声明

curses模式初始化

创建边框

小鸟位置初始化

小鸟向下飞

检测撞击

信号捕捉及定时器初始化

管道链表初始化

创建一个随机长度管道

管道向左持续移动,同时小鸟向下飞

管道链表操作

flappy bird完整代码


先来两张运行效果图

思路概述

flappy bird实现需要使用curses文本库,curses库中包含了各种对光标的操作接口,包括光标的移动,设置颜色显示,创建窗口等,在Ubuntu环境下可以执行下方命令获取

sudo apt-get install libncurses5-dev

flappy bird的实现需要解决以下四个问题

  1. 小鸟自动持续向下飞行
  2. 按下空格键使小鸟向上飞

  3. 背景中的管道自动向左移动

  4. 判断小鸟是否撞击边框或管道

curses界面是一个二维的xy轴坐标系,如下图所示,小鸟以及管道的每一个字符位置都是以坐标表示的,只要设置定时器,每隔一段时间发送SIGALRM信号,执行信号处理函数,自动使坐标加减n,就可以做到小鸟及管道的移动

至于判断撞击方面,可以使用一个单链表把所有管道的每一个字符坐标都存储进去,每次小鸟移动后,使小鸟的坐标与单链表所有坐标和边框坐标进行轮询对比,如果相等,则撞击成立

 curses界面坐标系示意图

库函数

定时器函数
#include <sys/time.h>
int setitimer(int which, const struct itimerval *new_value,
                   struct itimerval *old_value);

参数:

which:
        ITIMER_REAL:以逝去时间递减。发送SIGALRM信号

        ITIMER_VIRTUAL: 计算进程(用户模式)执行的时间。 发送SIGVTALRM信号

        ITIMER_PROF: 进程在用户模式(程序执行时)和核心模式(进程调度用时)均计算时间,发送SIGPROF信号

new_value: 负责设定 timout 时间

old_value: 存放旧的timeout值,一般指定为NULL

struct itimerval { 
    struct timeval it_interval; // 闹钟周期 
    struct timeval it_value; // SIGALRM信号触发时间 
};
struct timeval { 
    time_t tv_sec; /* seconds */ 
    suseconds_t tv_usec; /* microseconds */ 
};
信号机制
信号捕捉
#include <signal.h>
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,
                     struct sigaction *oldact);
struct sigaction {
               void     (*sa_handler)(int);
               void     (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
               sigset_t   sa_mask;
               int        sa_flags;
               void     (*sa_restorer)(void); 
    };

sigaction结构体成员定义如下:

        sa_handler: 是一个函数指针,其含义与 signal 函数中的信号处理函数类似

        sa_sigaction: 另一个信号处理函数,它有三个参数,可以获得关于信号的更详细的信息。         sa_mask:成员用来指定在信号处理函数[执行期间]需要被屏蔽的信号

        sa_flags 参考值如下:

                SA_SIGINFO:使用 sa_sigaction 成员而不是                

                SA_RESTART:使被信号打断的系统调用自动重新发起。

                SA_RESETHAND:信号处理之后重新设置为默认的处理方式。

                SA_NODEFER:对信号的屏蔽无效,在信号处理函数执行期间仍能发出这个信号。

        sa_restorer:是一个已经废弃的数据域

(建议使用sigaction函数,因为signal在不同类unix系统的行为不完全一样)

清空信号集及添加信号到信号集
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signum);
设定对信号集处理方式
#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);

设定对信号集内的信号的处理方式(阻塞或不阻塞)

若oldset是非空指针,那么进程的当前信号屏蔽字通过oset返回

若set是一个非空指针,则参数how指示如何修改当前信号屏蔽字

how可选用的值:(注意,不能阻塞SIGKILL和SIGSTOP信号)
        SIG_BLOCK : 把参数set中的信号添加到信号屏蔽字,使程序屏蔽该信号

        SIG_UNBLOCK: 从信号屏蔽字中删除参数set中的信号 SIG_SETMASK: 把信号屏蔽字设置为参数set中的信号

返回值:若成功则返回0,若出错则返回-1

curses模式初始化
WINDOW *initscr ( void );
//curses模式的入口。将终端屏幕初始化为curses模式,为当前屏幕和相关的数据结构分配内存
退出curses模式
int  endwin(void); 
//curses模式的出口,退出curses模式,释放curses子系统和相关数据结构占用的内存
设置光标是否可见
int curs_set(int visibility); 
//设置光标是否可见,visibility:0(不可见),1(可见)
光标移动
int move(int  new_y, int  new_x);
//将光标移动到new_y所指定的行和new_x所指定的列

move()可以根据给出的x,y二维坐标来移动光标,然后在光标处打印所需的字符,每隔一段时间移动光标在新的坐标打印字符,同时以空格覆盖原坐标处字符,就变相做到了小鸟及管道的移动效果

在光标处打印字符或字符串
int addch(const  chtype  char); 
//在当前光标位置添加字符
int printw ( char *format, ... ); 
//类似于printf函数,将格式化字符串打印到光标位置
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