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先来两张运行效果图
思路概述
flappy bird实现需要使用curses文本库,curses库中包含了各种对光标的操作接口,包括光标的移动,设置颜色显示,创建窗口等,在Ubuntu环境下可以执行下方命令获取
sudo apt-get install libncurses5-dev
flappy bird的实现需要解决以下四个问题
- 小鸟自动持续向下飞行
-
按下空格键使小鸟向上飞
-
背景中的管道自动向左移动
-
判断小鸟是否撞击边框或管道
curses界面是一个二维的xy轴坐标系,如下图所示,小鸟以及管道的每一个字符位置都是以坐标表示的,只要设置定时器,每隔一段时间发送SIGALRM信号,执行信号处理函数,自动使坐标加减n,就可以做到小鸟及管道的移动
至于判断撞击方面,可以使用一个单链表把所有管道的每一个字符坐标都存储进去,每次小鸟移动后,使小鸟的坐标与单链表所有坐标和边框坐标进行轮询对比,如果相等,则撞击成立
curses界面坐标系示意图
库函数
定时器函数
#include <sys/time.h>
int setitimer(int which, const struct itimerval *new_value,
struct itimerval *old_value);
参数:
which:
ITIMER_REAL:以逝去时间递减。发送SIGALRM信号
ITIMER_VIRTUAL: 计算进程(用户模式)执行的时间。 发送SIGVTALRM信号
ITIMER_PROF: 进程在用户模式(程序执行时)和核心模式(进程调度用时)均计算时间,发送SIGPROF信号
new_value: 负责设定 timout 时间
old_value: 存放旧的timeout值,一般指定为NULL
struct itimerval {
struct timeval it_interval; // 闹钟周期
struct timeval it_value; // SIGALRM信号触发时间
};
struct timeval {
time_t tv_sec; /* seconds */
suseconds_t tv_usec; /* microseconds */
};
信号机制
信号捕捉
#include <signal.h>
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,
struct sigaction *oldact);
struct sigaction {
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
void (*sa_restorer)(void);
};
sigaction结构体成员定义如下:
sa_handler: 是一个函数指针,其含义与 signal 函数中的信号处理函数类似
sa_sigaction: 另一个信号处理函数,它有三个参数,可以获得关于信号的更详细的信息。 sa_mask:成员用来指定在信号处理函数[执行期间]需要被屏蔽的信号
sa_flags 参考值如下:
SA_SIGINFO:使用 sa_sigaction 成员而不是
SA_RESTART:使被信号打断的系统调用自动重新发起。
SA_RESETHAND:信号处理之后重新设置为默认的处理方式。
SA_NODEFER:对信号的屏蔽无效,在信号处理函数执行期间仍能发出这个信号。
sa_restorer:是一个已经废弃的数据域
(建议使用sigaction函数,因为signal在不同类unix系统的行为不完全一样)
清空信号集及添加信号到信号集
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signum);
设定对信号集处理方式
#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);
设定对信号集内的信号的处理方式(阻塞或不阻塞)
若oldset是非空指针,那么进程的当前信号屏蔽字通过oset返回
若set是一个非空指针,则参数how指示如何修改当前信号屏蔽字
how可选用的值:(注意,不能阻塞SIGKILL和SIGSTOP信号)
SIG_BLOCK : 把参数set中的信号添加到信号屏蔽字,使程序屏蔽该信号
SIG_UNBLOCK: 从信号屏蔽字中删除参数set中的信号 SIG_SETMASK: 把信号屏蔽字设置为参数set中的信号
返回值:若成功则返回0,若出错则返回-1
curses模式初始化
WINDOW *initscr ( void );
//curses模式的入口。将终端屏幕初始化为curses模式,为当前屏幕和相关的数据结构分配内存
退出curses模式
int endwin(void);
//curses模式的出口,退出curses模式,释放curses子系统和相关数据结构占用的内存
设置光标是否可见
int curs_set(int visibility);
//设置光标是否可见,visibility:0(不可见),1(可见)
光标移动
int move(int new_y, int new_x);
//将光标移动到new_y所指定的行和new_x所指定的列
move()可以根据给出的x,y二维坐标来移动光标,然后在光标处打印所需的字符,每隔一段时间移动光标在新的坐标打印字符,同时以空格覆盖原坐标处字符,就变相做到了小鸟及管道的移动效果
在光标处打印字符或字符串
int addch(const chtype char);
//在当前光标位置添加字符
int printw ( char *format, ... );
//类似于printf函数,将格式化字符串打印到光标位置