一,addChild() 和addElement()区别。因为我也是刚从Flex3转过来的。所以对这两个相当的不清楚。
addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。
addElement(element :IVisualElement) 加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。
Flex 3的组件继承关系
Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>All components
其中public class UIComponent extends FlexSprite
implements IAutomationObject, IChildList, IConstraintClient,
IDeferredInstantiationUIComponent, IFlexDisplayObject, IFlexModule,
IInvalidating, ILayoutManagerClient, IPropertyChangeNotifier,
IRepeaterClient, IStateClient, IAdvancedStyleClient, IToolTipManagerClient,
IUIComponent, IValidatorListener, IVisualElement
UIComponent 实现IVisualElement借口
Flex 4的组件继承关系Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>SkinnableComponent>SkinnableContainerBase>............
现在应该很清楚网上的一些说法是相当的错误。
addElement()即可以加载spark组件也可以加载halo组建。
addChild()如果是spark组件的addChild()这方法是被禁用的。会抛出一个error。所以在spark组件不可能用到此方法。用法只能是类同在Flex3的用法。
现在有个问题就是如果组件继承sprite 而sprite是没有实现IVisualElement接口的。
在Flex4一般采用此方法。
sprite>FlexSprite>SpriteVisualElement 而SpriteVisualElement是实现了IVisualElement接口的。
public class SpriteVisualElement extends FlexSprite
implements IVisualElement, IMXMLObject, IFlexModule
所以一般采用SprieVisualElement来替代Flex3用的Sprite.
总之对于上面两个方法。在Flex4中。永远都只用addElement()方法。
上面纯粹我个人查阅资料总结的。网上我也找到一个我认识是正确的确切的说法。如有错误还请指教
谢谢