概念:当两个或两个以上的线程需要共享资源,它们需要某种方法来确定资源在某一刻仅被一个线程占用。达到此目的的过程叫做同步(synchronization)。
同步的关键是管程(也叫信号量semaphore)的概念。管程是一个互斥独占锁定的对象,或称互斥体(mutex)。在给定的时间,仅有一个线程可以获得管程。当一个线程需要锁定,它必须进入管程。所有其他的试图进入已经锁定的管程的线程必须挂起直到第一个线程退出管程。这些其他的线程被称为等待管程。一个拥有管程的线程如果愿意的话可以再次进入相同的管程。
任何时候在多线程情况下,你有一个方法或多个方法操纵对象的内部状态,都必须用synchronized 关键字来防止状态出现竞争。一旦线程进入实例的同步方法,没有其他线程可以进入相同实例的同步方法。该实例的其他不同步方法却仍然可以被调用。
多人过山洞的实现:
package cn.thread.cave.day23;
public class Cave {
/**
* 人过山洞:
*/
public synchronized void passCave(Person person){
System.out.println(person.getName()+"进入山洞!");
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(person.getName()+"已成功通过山洞");
}
}
package cn.thread.cave.day23;
public class Person {
private String name;
/**
* 构造方法
*/
public Person(String name){
this.name=name;
}
/**
* 设置名字 获取名字
*/
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
package cn.thread.cave.day23;
public class PersonPassCave implements Runnable{
Cave cave;
Person person;
public PersonPassCave(Cave cave,Person person){
this.cave=cave;
this.person=person;
new Thread(this).start();//this:实现Runnable的实例
}
@Override
public void run() {
cave.passCave(person);
}
}
package cn.thread.cave.day23;
/**
* java实现线程同步 关键字 synchronized
* 同步资源是方法
* 在方法头部返回值前加上synchronized
* synchronized void callMe(){
* //
* }
*
* 同步资源是语句
* synchronized(object){
* //同步语句块
* }
* 编程题
1.编写多线程应用程序,模拟多个人通过一个山洞。这个山洞每次只能通过一个人,
每个人通过山洞的时间为5秒,随机生成10个人,同时准备过此山洞,显示每次通过山洞人的姓名。
*/
public class PersonPassCaveTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张一");
Person p2 = new Person("张二");
Person p3 = new Person("张三");
Person p4 = new Person("张四");
Person p5 = new Person("张五");
Cave cave = new Cave();
PersonPassCave ppc = new PersonPassCave(cave,p1);
new PersonPassCave(cave,p2);
new PersonPassCave(cave,p3);
new PersonPassCave(cave,p4);
new PersonPassCave(cave,p5);
/**
* 构造方法中不用this实现Runnable的实例,写法应如下:
*/
// PersonPassCave ppc = new PersonPassCave(cave,p1);
// Thread t1 = new Thread(ppc);
// t1.start();
// Thread t2 = new Thread(new PersonPassCave(cave,p2));
// t2.start();
}
}