以下针对protobuf 2.6版本
下载:
https://github.com/google/protobuf/releases/download/v2.6.0/protobuf-2.6.0.zip
https://github.com/google/protobuf/releases/download/v2.6.0/protoc-2.6.0-win32.zip
1.解压protobuf-2.6.0.zip
编译 vsprojects/protobuf.sln
在vsprojects\Debug生成三个文件: libprotobuf.lib,libprotobuf-lite.lib,libprotoc.lib
2.拷贝protobuf-2.6.0/src/google到Code/common/ 下面,拷贝上面三个lib到你的工程目录某个文件夹下 面(这里我们放在tlib/Debug)。
3.配置文件
4.增加宏 _SCL_SECURE_NO_WARNINGS
、
5.编译环境搭建好后开始生成协议
*.proto文件
package com.game.Protobuf;
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
message SGOMsMapInfo
{
required int32 mapid = 1;
}
c++使用代码:
#include "stdafx.h"
#include <vector>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include "GameServer.pb.h"
using namespace std;
using namespace com::game::Protobuf;
int main()
{
SGOMsMapInfo gs;
gs.set_mapid(1);
string strSend = "";
gs.SerializeToString(&strSend);
//gs.SerailzeToString(strSend);
string strAccept = strSend;
SGOMsMapInfo gsAccept;
if(gsAccept.ParseFromString(strAccept)) // 解析该字符串
{
printf("val :%d\n", gsAccept.mapid());
}
getchar();
return 0;
}