![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity3D
凡人皆有一死
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
window10 安装 openpos
window10 安装 openpos1.安装nuda2. 安装Cmake下载 OpenPos下载需要的文件3.Cmake 生成工程4.编译工程5.运行demo1.安装nuda1.下载地址 https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Windows&target_arch=x86_64在这里插入图片描述2. 安装Cma...原创 2020-04-14 01:35:57 · 579 阅读 · 0 评论 -
设计模式<一>-单例模式
单例模式:程序运行只有一个实例,主要用于管理器,Model居多,优点全局访问,数据共享.namespace FrameWork{ public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T> { private static T _instance = null; public static T I转载 2016-09-13 11:18:34 · 197 阅读 · 0 评论 -
Unity工具 - 资源搜索
转自:http://www.manew.com/thread-91059-1-1.html 查询一个资源在哪个场景被引用using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.Reg转载 2016-09-14 15:56:28 · 378 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之获取某个方法执行的时间
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Diagnostics;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start () { float t = Time.time; TestMethod(); Unit转载 2016-09-18 09:42:13 · 577 阅读 · 0 评论 -
UGUI<一>:canvas
UGUI 显示物体必须基于 Canvas 下面渲染 Canvas渲染方式有三种: 1.Screen Space – Overlay:屏幕空间 – 覆盖(不需要相机) 不需要相机也可以渲染,但是UI永远在最前面2.Screen Space – Camera:屏幕空间– 需要摄像机 World Space:世界坐标空间 CanvasScaler: 三种设计模式: UI Scale M原创 2016-11-28 17:10:53 · 578 阅读 · 0 评论 -
Unity3D工具类 - soomla支付接口
Unity 支付针对手机市场需要接入很多支付sdk,google iso 支付宝,微信等对接支付接口,许多第三方已经整合了这一部分代码,这里介绍一下google和ios支付接入,使用的是soomla插件soomla插件介绍官方网站: https://soom.la/ 包的下载网站: http://download.csdn.net/detail/sxd612612/97003111.下载资源原创 2016-12-02 19:39:19 · 3559 阅读 · 1 评论 -
Untiy3d 脚本打包
static string APP_NAME = "AppName"; [MenuItem("Publish/cAndroid")] public static void BuildAndroid() { BuildVer(PlatformType.Android); } [MenuItem("Publish/Build IOS")]原创 2017-10-18 15:15:16 · 573 阅读 · 1 评论 -
Unity3D工具类 - 读写文件
文件管理类: FileManager.csusing System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;namespace FrameWork{ public class FileManager原创 2016-09-14 15:13:33 · 1786 阅读 · 0 评论 -
Unity3D工具类 - 声音管理器(AudioManager)
unity3d 播放音乐转载 2016-09-14 15:01:37 · 8203 阅读 · 1 评论 -
设计模式<二>-抽象工厂
抽象工厂:将一些对象抽象出公共方法接口,也就是通常说的接口类和抽象类,具体对象类基础抽象类实现具体逻辑 //定义动物接口 interface IAnimal { void Walk(); void Sex(); } //动物抽象类 abstract class AbstractDog { p原创 2016-09-13 12:10:52 · 213 阅读 · 0 评论 -
设计模式<三> - 观察者模式
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。示意图:原创 2016-09-13 12:38:01 · 280 阅读 · 0 评论 -
设计模式<四> -命令模式
命令模式:原创 2016-09-13 12:41:48 · 222 阅读 · 0 评论 -
BMFont在Unity3D中的使用
1. BMFont 美术字体制作 1.需要准备一组图片 2.打开bmpfont 3.导入图片 4.在字符选择面板上,随便把鼠标放到一个字上面,然后看右下角 5.bmpfont显示标记 3.得到两个文件: 2.中文图集制作: 参考:http://www.360doc.com/content/13/0618/17/11670799_293转载 2016-09-13 13:27:07 · 741 阅读 · 0 评论 -
Unity3D工具类 - 鼠标单击/双击
unity 鼠标双击事件转载 2016-09-14 14:04:38 · 456 阅读 · 0 评论 -
Unity3D工具类 - 模态提示框
效果图: Gamobject: 挂载脚步: 代码: MessageBoxPanel .cspublic class MessageBoxPanel : MonoBehaviour{ public Text lblNote; public UIButton btnSubmit; public UIButton btnYes; public UIButton转载 2016-09-13 14:12:49 · 834 阅读 · 0 评论 -
屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
转自: http://www.manew.com/thread-91560-1-1.html效果图: 将下面脚步挂载到相机下面 RapidBlurEffect .cs//设置在编辑模式下也执行该脚本using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]//添加选项到菜单中[AddComponentMenu("Learning Unity Shader/Lecture 15转载 2016-09-14 14:45:58 · 893 阅读 · 0 评论