队列的定义
- 队列( queue)是只允许在一端进行插入操作而在另一端进行删除操作的线性表。
- 与栈相反,队列是一种先进先出( First inFirst out,FIF0)的线性表。
- 与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表或链表作为基础。
- 应用:我们的输入缓冲区接受键盘的输入就是按队列的形式输入和输出的,不然的话就很容闹出问题。
队列的链式存储结构
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队列既可以用链表实现,也可以用顺序表实现。跟栈相反的是,栈一般我们用顺序表来实现,而队列我们常用链表来实现,简称为链队列。
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我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。(注:头结点不是必要的,但为了方便操作,我们加上了。)
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空队列时, front和rear都指向头结点。
创建一个队列
- 创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因为此肘是空队列。
initqueue(Linkqueue *q)
{ q->front=q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
if(! q->front )
exit(o);
q->front->next= NULL;
}
入队列操作
代码如下:
Insertqueue(Linkqueue *q, Elemtype e)
{
Queueptr p:
p=(Queueptr)malloc(sizeof(Qnode));
if( p== NULL) exit(o);
p->data=e;
p->next= NULL;
q->rear->next=p;
q->rear= p;
出队列操作
- 出队列操作是将队列中的第一个元素一处移出,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可。
- 如果原队列只有一个元素,那么需要处理队尾指针。
代码如下:
Deletequeue (Linkqueue *q, Elemtype *e)
{
if( g->front = q->rear )
return;
p=q->front->next;
*e= p->data;
q->front->next=p->next:
if( q->rear==p)
q->rear= q->front:
free(p);
}
销毁一个队列
- 由于链队列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用时应当把它及时销毀掉,以免过多地占用内存空间。由队头向队尾释放元素所占空间。
DestroyQueue(Linkqueue *a)
{
while( q->front )
{
q->rear= q->front->next; //将待删除元素的直接后继赋值给尾指针
free( q->front);//删除头指针指向的节点
q->front = q->rear;//将头指针重新指向下一个待删除元素的队头指针
}
}
队列的顺序存储结构
- 我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的存储单元,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端则是队头。
- 入队列操作其实就是在队尾追加一个元素,不需要任何移动,时间复杂度为O(1)。
- 出队列则不同,因为我们已经假设下标为0的位置是队列的队头,因此每次出队列操作所有元素都要向前移动。
- 假溢出:
此时入队失败,但0和1两个小下标还空着。
循环队列定义
- 要解决假溢出的办法就是如果后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。
- 循环队列它的容量是固定的,并且它的队头和队尾指针都可以随着元素入出队列而发生改变,这样循环队列逻辑上就好像是一个环形存储空间。
- 但要注意的是,在实际的内存当中,不可能有真正的环形存储区,我们只是用顺序表模拟出来的逻辑上的循环。
- 循环队列的实现只需要灵活改变 front和rear指针即可。也就是让
front或rear指针不断加1,即时超出了地址范围,也会自动从头开始。 - 我们可以采取取模运算处理:
(rear+1)% QueueSize
(front+1)‰QueueSize - 取模就是取余数的意思,他取到的值永远不会大于除数。