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原创 画圆并保存细分点坐标

<br />/* gltest.c 一个用OPENGL画圆的程序 */<br />/* 输入原点坐标和半径 */<br /> #include <stdlib.h><br /> #include <stdio.h><br /> #include <math.h><br /> #include <GL/glut.h><br />#define pai 3.14<br />int m;//细分次数<br /> float r;//圆半径<br />struct POINT // 点结构<br />

2010-08-10 16:37:00 518

原创 OpenGL画圆简洁小程序

<br />#define PI  3.1415  <br />#define R    1.0<br /><br />GLfloat x,y,z,angle; <br />glPushMatrix(); <br />glTranslatef(300,200,0); <br />glColor3f(0.0f,0.5f,0.5f); <br />glBegin(GL_POINTS); <br />for(angle=0.0f;angle<2*PI;angle+=0.01f) <br />{ x=R*sin(a

2010-08-09 19:54:00 637

转载 关于OpenGL混合的基本知识

混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。<br /><br /> 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。<br /> 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是

2010-06-25 17:04:00 416

转载 关于OpenGL混合的基本知识

混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。<br /><br /> 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。<br /> 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是

2010-06-25 17:04:00 322

空空如也

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