OpenGL画圆简洁小程序

#define PI  3.1415 

#define R    1.0

GLfloat x,y,z,angle;

glPushMatrix();

glTranslatef(300,200,0);

glColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);

glBegin(GL_POINTS);

for(angle=0.0f;angle<2*PI;angle+=0.01f)

{ x=R*sin(angle);

   y=R*cos(angle);

   glVertex2f(x,y);

}

glEnd();

glPopMatrix();

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