谈谈接口和抽象类有什么区别?
接口vs抽象类vs类
- 支持多重继承:接口支持;抽象类不支持;类不支持;
- 支持抽象函数:接口语义上支持;抽象类支持;类不支持;
- 允许函数实现:接口不允许;抽象类支持;类允许;
- 允许实例化:接口不允许;抽象类不允许;类允许;
- 允许部分函数实现:接口不允许;抽象类允许;类不允许
- 定义的内容:接口中只能包括public函数以及public static fnal常量;抽象类与类均无任何限制
- 使用时机:当想要支持多重继承,或是为了定义一种类型请使用接口;当打算提供带有部分实现的“模板”类,而将一些功能需要延迟实现请使用抽象类;当你打算提供完整的具体实现请使用类。
S.O.L.I.D原则
- 单一职责(Single Responsibility),类或者对象最好是只有单一职责,在程序设计中如果发现某个类承担着多种义务,可以考虑进行拆分。
- 开关原则(Open-Close, Open for extension, close for modifcation),设计要对扩展开放,对修改关闭。换句话说,程序设计应保证平滑的扩展性,尽量避免因为新增同
类功能而修改已有实现,这样可以少产出些回归(regression)问题。 - 里氏替换(Liskov Substitution),这是面向对象的基本要素之一,进行继承关系抽象时,凡是可以用父类或者基类的地方,都可以用子类替换
- 接口分离(Interface Segregation),我们在进行类和接口设计时,如果在一个接口里定义了太多方法,其子类很可能面临两难,就是只有部分方法对它是有意义的,这就破坏
了程序的内聚性。
对于这种情况,可以通过拆分成功能单一的多个接口,将行为进行解耦。在未来维护中,如果某个接口设计有变,不会对使用其他接口的子类构成影响。 - 依赖反转(Dependency Inversion),实体应该依赖于抽象而不是实现。也就是说高层次模块,不应该依赖于低层次模块,而是应该基于抽象。实践这一原则是保证产品代码之间适当耦合度的法宝。
参考:
极客时间:《Java核心技术面试精讲》
本笔记根据专栏主题进行学习笔记,虽然参考了许多做了笔记,但是加上了自己的整理,跟原作者的行文可能有很大偏差。如果想查看原版请自行搜索。谢谢