jS 01

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8" />

<title>01简介</title>

</head>

<body>

<!--

HTML:负责页面标签结构

CSS:负责页面的样式

JS:负责页面的交互

JavaScript由三部分组成

1.ECMAScript(核心部分)

2.DOM

3.BOM

-->

</body>

<script type="text/javascript">

//单行注释

/*

 * 多行注释

 */

//JS的几种输出方式

/*

 * 1.弹窗(警示框/提示框)

 */

alert("笑死我了");

//2.输出到控制台

console.log("是是是");

//带有输入框的弹框

prompt("随便写点文字就可以了");

/*

 * 4.往HTML文档中写入内容

 * 注意:是写在文档的最后面

 */

document.write("哈哈哈哈")

</script>

</html>

 

 

//一.常量:程序运行期间,值不能被改变的量

//具体的数字,字符串,数据等,都是常量.eg:3,9,.....

//二.变量:程序运行期间,值可以被改变的量(变量相当于一个容器)

//变量的定义:var 变量名 = 初始值

var num=88

/*

 * 变量名的命名规则:

 * 1.由数字,字母,下划线,$组成,但是不能以数字开头

 * 2.不能与其他变量名重名

 * 3.不能与系统关键字重名

 * 4.见名如意

 * 4.使用驼峰命名法(或k+驼峰命名法)

 */

/*

 * 三.基本数据类型

 */

//1.number 数值类型

var age=18;

var pai=3.1415926535;

//typeof():用来识别变量的类型

console.log(typeof(age));

console.log(typeof(pai));

//2.string:字符串类型,单引号或者双引号括起来的内容都是字符串,注意:不要单引号套单引号,双引号套双引号

var nameStr ="张飞";

var nameStr ="关羽";

console.log(typeof(nameStr));

/*

 * +号两端如果出现字符串的话,将会进行字符串的拼接操作

 * 如果+号两端都是Number类型的数值,将执行加法运算

 */

console.log(nameStr+age);//字符串拼接

console.log(pai+age);//加法运算

/*

 * 3.布尔类型 BOOL:只有两个值,true(真)false(假)

 */

var isBoy = true;

var isGirl = false;

/*

 * 4.空类型 null

 * 注意:使用typeof输出的是object

 */

var a = null;

console.log(typeof(a));

/*

 * 5.未定义类型 undefined

 */

var bingbing;

console.log(bingbing);

/*

 * 四.类型转换

 */

//1.

var numA=18;

numA=numA+""; 

console.log(typeof(numA))

 

//2.String转Number

var strA="88";

strA=strA-0;

console.log(typeof(strA));

/*

 * 五.转义字符:计算机会对转义字符做特殊处理

 * \" 代表"

 * \' 代表'

 * \\ 代表\

 * \n 代表换行

 *

 *

 */

/*

 * 运算符

 */

//算数运算符:+,-,*,/,%,++,--

var num1 = 4,num2 = 9,result = 0;

//+

result = num1 + num2;

console.log(result);

//-

result = num1 - num2;

console.log(result);

//*

result = num1 * num2;

console.log(result);

// /

result = num1 / num2;

console.log(result);

// 取余数 %

result = num1 % num2;

console.log(result);

//自增

console.log(++num1);//前++:先自增1,再输出

console.log(num2++);//后++:先输出,再自增1

console.log(num2);

//自减 原理同自增

//2.赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=

//(1) = 作用:将=右侧的值赋给=左侧的变量

//(2) += 的意义:

var a = 3 , b = 5;

a += b;//等价于a = a + b;

b += a;//等价于b = b + a;

//3.关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,===,!==

var m = 3, n = "3", isTrue = true;

/*

 * ===与==的区别:===不但要判断数值,还要判断类型,而==只判断值,不关心类型

 * !==与!=的区别:!==不但要判断数值,还要判断类型,而!=只判断值,不关心类型

 */

isTrue = m !==n;

console.log(isTrue);

//4.逻辑运算符:&&(逻辑与),||(逻辑或),!(逻辑非)

/*

 * 逻辑运算符连接起来的式子叫做逻辑表达式,逻辑表达式的结果只有两种情况: 真 或 假

 */

//逻辑与(&&)的运算原理:逻辑与符号 && 两端的表达式同时为真,整个逻辑与表达式的结果为真.(同真为真)

//逻辑或(||)的运算原理:逻辑或符号 || 两端的表达式同时为假,整个逻辑与表达式的结果为假.(同假为假)

var m = 4, n = 9, x = 3, y = 5, rel = false;

//逻辑与的短路现象:逻辑与符号 && 左端的表达式结果如果为假,根据逻辑与的运算原理(同真为真)已经能够判定

//整个逻辑与表达式的结果为假,计算机根据效率最大化原色将不再执行 && 右侧的表达式

rel = m > n && (x = 99)

console.log(x);//输出结果为3

//逻辑或的短路现象:逻辑或符号 || 左端的表达式结果如果为真,根据逻辑或的运算原理(同真为真)已经能够判定

//整个逻辑或表达式的结果为真,计算机根据效率最大化原色将不再执行 || 右侧的表达式

rel = m < n || (x = 99)

console.log(x);//输出结果为3

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