装备选择

第一步,创建“装备选择”的工程

activity_main.xml

<ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:src="@drawable/baby" />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧"
        />
    <TableLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="20dp">
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>


            <ProgressBar
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:id="@+id/progressBar"
                android:layout_weight="2"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>


            <ProgressBar
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:id="@+id/progressBar2"
                android:layout_weight="2"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="敏捷"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>


            <ProgressBar
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:id="@+id/progressBar3"
                android:layout_weight="2"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        </TableRow>
    </TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="50dp"
        android:layout_marginRight="50dp"
        android:layout_marginTop="20dp">
        <Button
            android:id="@+id/btn_baby"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:drawablePadding="3dp"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:onClick="click"
            android:text="小宝宝购买装备"
            android:textSize="14sp"/>

    </RelativeLayout>

在上述布局中使用到了控件ProgressBar,它是用来展示小宝宝的生命值,攻击值和灵敏度的。

第二步,创建装备界面,用来展示装备

activity_shop.xml
  android:id="@+id/r1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"/>
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称"/>
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="生命值"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="攻击力"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="速度"/>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

第三步,创建一个类,用于封装装备信息

package com.edu.bzu.cn.domain;


import java.io.Serializable;


public class ItemInfo implements Serializable{
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;
    public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed){
        this.name=name;
        this.acctack=acctack;
        this.life=life;
        this.speed=speed;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public int getAcctack(){
        return acctack;
    }
    public void setAcctack(int acctack){
        this.acctack=acctack;
    }
    public int getLife(){
        return life;
    }
    public void setLife(int life){
        this.life=life;
    }
    public int getSpeed(){
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed){
        this.speed=speed;
    }
    public String toString(){
        return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";
    }

}

第四步,装备信息的展示,当单击shopActivity的装备时,会调回mainActivity并且将装备信息传给mainActivity.

package com.edu.bzu.cn.myapplication;


import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;


public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
    private  IntemInfo  itemInfo;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        itemInfo = new ItemInfo("宝剑", 100, 20, 20);
        findViewById(R.id.r1).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
        mLifeTV.setText("生命值+" + itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName() + "");
        mSpeedTV.setText("敏捷度+" + itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("攻击力+" + itemInfo.getAcctack());
    }


        @Override
        public void onClick(View v){
            switch (v.getId()){
                case R.id.r1:
                    Intent intent=new Intent();
                    intent.putExtra("equipment",itemInfo);
                    setResult(1,intent);
                    finish();
                    break;;
            }
        }
}
第五步,编写界面交互代码

package com.edu.bzu.cn.myapplication;


import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ProgressBar mProgressBar1;
    private ProgressBar mProgressBar2;
    private ProgressBar mProgressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
        initProgress();//初始化进度条
    }
    private void initProgress(){
        mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
        mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);


    }
    //开启新的activity并且想获取它的返回值
    public void click(View view){
        Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent,1);//返回请求结果,请求吗为1
    }


    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if(data!=null){
            if (resultCode==1){
                if (requestCode==1){
                    ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
                    updateProgress(info);
                }
            }
        }
    }
    private void updateProgress(ItemInfo info){
        int progress1=mProgressBar1.getProgress();
        int progress2=mProgressBar2.getProgress();
        int progress3=mProgressBar3.getProgress();
        mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
        mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
    }


}

第六步,清单文件的配置

<activity

       android:name="cn.itcast.select.MainActivity"

       android:label="@string/app_name"

   <intent-filter>

            <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

  </intent-filter>

</activity>

<activity android:name="cn.itcast.select.ShopActivity">

</activity>

第七步,运行选择装备



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值