非模板+模板的单例模式(C++实现)

简介

单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

特点
1.单例类只能有一个实例。
2.单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

非模板实现方式

1.内部类+静态对象实现

#include <iostream>
using namespace std;

// 单例模式1:内部类+静态对象实现

// 单例类
class Singleton
{
private:
    class AutoRelease
    {
    public:
        AutoRelease(){ cout << "AutoRelease()" << endl; }
        ~AutoRelease()
        {
            if(m_pInstance != nullptr)
            {
                cout << "~AutoRelease()" << endl;
                delete m_pInstance;
            }
        }
    };

public:
    // 获取对象
    // 在多线程下是非线程安全的,如果想要线程安全,则需要加锁
    static Singleton* getInstance()
    {
        if(nullptr == m_pInstance)
        {
            m_pInstance = new Singleton();
        }
        return m_pInstance;
    }

private:
    Singleton() {cout << "Singleton()" << endl;}
    ~Singleton() {cout << "~Singleton()" << endl;}
    static Singleton* m_pInstance;
    static AutoRelease m_auto;
};

// 当用到单例模式时,对象才初始化,称之为饿汉模式(懒汉模式,懒加载)。优点:节省空间,缺点:需要加锁,浪费效率。
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;

// 在进入main函数之前就创建在堆空间里面,所以是线程安全的,又称饱汉模式。优点:节省效率,缺点:浪费堆空间。
/* Singleton* Singleton::m_pInstance = getInstance(); */
Singleton::AutoRelease Singleton::m_auto;

int main()
{
    Singleton* p1 = Singleton::getInstance();
    Singleton* p2 = Singleton::getInstance();
    cout << "p1 = " << p1 << endl;
    cout << "p2 = " << p2 << endl;
    return 0;
}

2.atexit+pthread_once实现

#include <iostream>
#include <stdlib.h> //使用函数atexit
#include <pthread.h> //使用线程函数
using namespace std;

// 单例模式2:atexit + pthread_once
// ps:只能在Linux环境下,因为关联了POSIX的线程库

// 单例类
class Singleton
{
public:
    // 获取对象
    // 在多线程下是非线程安全的,如果想要线程安全,则需要加锁
    static Singleton* getInstance()
    {
        pthread_once(&m_once, init);
        return m_pInstance;
    }

    static void init()
    {
        m_pInstance = new Singleton();
        atexit(destory);
    }

    static void destory()
    {
        if(m_pInstance != nullptr)
        {
            delete m_pInstance;
        }
    }

private:
    Singleton() {cout << "Singleton()" << endl;}
    ~Singleton() {cout << "~Singleton()" << endl;}
    static Singleton* m_pInstance;
    static pthread_once_t m_once;
};

// 当用到单例模式时,对象才初始化,称之为饿汉模式(懒汉模式,懒加载)。优点:节省空间,缺点:需要加锁,浪费效率。
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
pthread_once_t Singleton::m_once = PTHREAD_ONCE_INIT;

// 在进入main函数之前就创建在堆空间里面,所以是线程安全的,又称饱汉模式。优点:节省效率,缺点:浪费堆空间。
/* Singleton* Singleton::m_pInstance = getInstance(); */

int main()
{
    Singleton* p1 = Singleton::getInstance();
    Singleton* p2 = Singleton::getInstance();
    cout << "p1 = " << p1 << endl;
    cout << "p2 = " << p2 << endl;
    return 0;
}

模板实现方式

1.内部类+静态对象实现

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename Type>
class Singleton
{
private:
    class AutoRelease
    {
    public:
        AutoRelease(){cout << "AutoRelease()" << endl;}
        ~AutoRelease()
        {
            if(m_pInstance != nullptr)
            {
                delete m_pInstance;
                m_pInstance = nullptr;
                cout << "~AutoRelease()" << endl;
            }
        }
    };
public:
    template<typename... Args>//Args:模板参数包
    static Type* getInstance(Args... args)//args:函数参数包
    {
        if(m_pInstance == nullptr)
        {
            //模板只会在实例化之后,才会进行参数推导
            //所以要调用一次m_auto
            m_auto;
            m_pInstance = new Type(args...);//解函数参数包
        }
        return m_pInstance;
    }

private:
    Singleton();
    ~Singleton();

private:
    static Type* m_pInstance;
    static AutoRelease m_auto;
};

template<typename Type>
Type* Singleton<Type>::m_pInstance = nullptr;

template<typename Type>
//这里在最前面需要加class是因为无法确定AutoRelease是成员变量还是嵌套类还是成员函数
//所以显式声明为class
class Singleton<Type>::AutoRelease Singleton<Type>::m_auto;

//demo------------------------------------
class Point
{
public:
    Point(int x = 0, int y = 0)
        :m_x(x)
         ,m_y(y)
    {cout << "Point(int x, int y)" << endl;}

    ~Point(){cout << "~Point()"<< endl;}

    friend ostream & operator<<(ostream & os, const Point & rhs);
private:
    int m_x;
    int m_y;
};

ostream & operator<<(ostream & os, const Point & rhs)
{
    os << "(" << rhs.m_x << ", " << rhs.m_y << ")";
    return os;
}

int main()
{
    Point* pt1 = Singleton<Point>::getInstance(1, 2);
    Point* pt2 = Singleton<Point>::getInstance(1, 2);

    cout << static_cast<Point*>(pt1) << endl;
    cout << static_cast<Point*>(pt2) << endl;
    cout << "*pt1 = " << *pt1 << endl;
    cout << "*pt2 = " << *pt2 << endl;

    return 0;
}

2.pthread_once实现

#include <iostream>
#include <pthread.h>

using namespace std;

class Noncopyable
{
protected:
	Noncopyable() = default;
	~Noncopyable() = default;
private:
	Noncopyable(const Noncopyable&) = delete;
	const Noncopyable& operator=( const Noncopyable& ) = delete;
};	

template <typename Type>
class Singleton : Noncopyable
{
public:
    static Type* getInstance()
    {
        pthread_once(&m_once, init);
        return m_pInstance;
    }

    static void init()
    {
        m_pInstance = new Type();
    }

private:
    Singleton();
    ~Singleton();

private:
    static Type* m_pInstance;
    static pthread_once_t m_once;
};

template<typename Type>
Type* Singleton<Type>::m_pInstance = nullptr;

template<typename Type>
pthread_once_t Singleton<Type>::m_once = PTHREAD_ONCE_INIT;


//demo------------------------------------
class Point
{
public:
    Point(){cout << "Point()" << endl;}
    ~Point(){cout << "~Point()"<< endl;}

    void init(int x, int y)
    {
        m_x = x;
        m_y = y;
        cout << "Point::init()" << endl;
    }

    friend ostream & operator<<(ostream & os, const Point & rhs);
private:
    int m_x;
    int m_y;
};

ostream & operator<<(ostream & os, const Point & rhs)
{
    os << "(" << rhs.m_x << ", " << rhs.m_y << ")";
    return os;
}

int main()
{
    Point* pt1 = Singleton<Point>::getInstance();
    Point* pt2 = Singleton<Point>::getInstance();
    pt1->init(1,2);
    pt2->init(2,4);

    cout << static_cast<Point*>(pt1) << endl;
    cout << static_cast<Point*>(pt2) << endl;
    cout << "*pt1 = " << *pt1 << endl;
    cout << "*pt2 = " << *pt2 << endl;

    return 0;
}
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