应用内消息通信组件——EventBus

应用场景

  • 当我们进行项目开发的时候,往往需要应用内部的各组件之间进行通信,比如在某个组件中进行数据处理,当数据处理完毕后需要通知其他组件等等
  • 比较常见的作法就是直接调用目标函数进行处理;亦或实现一个观察者模式,将所有需要通知的对象统一注册到一个地方集中进行通知
  • EventBus就是基于观察者模式实现的,但在使用上更加简捷
  • EventBus维护在google的guava包中(非安卓端)

EventBus三要素

  • Event 事件:它可以是任意类型,事件对象中可以传递任意数据。
  • Subscriber 事件订阅者:任意public类型的方法,只需要添加@subscribe注解即可,方法入参为事件对象,返回void,不可以抛异常(抛出异常时,会导致事件被终止继续传递)。默认情况下所有事件订阅者会被事件发布者的线程依次同步的进行调用。
  • Publisher 事件的发布者:我们可以在任意线程里发布事件,只需要调用调用EventBus.post(Object)方法即可

在这里插入图片描述

EventBus的使用

  • 引入依赖
<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>18.0</version>
</dependency>
  • 定义事件
public   class   AEventBusEvent{ }
  • 注册为此事件的订阅者
public  class ASubscriber{

    // 引入EventBus对象,EventBus可以在使用@Bean注解的方法中直接new EventBus()来创建
    @Autowired
    private  EventBus   eventBus;

    // 在对象的初始化方法中将自身注册到EventBus中,从而通知EventBus当前对象需要定于EventBus事件
    @PostContruct
    public void init(){ 
        eventBus.register(this);
    }

    // 订阅EventBus事件,习惯上用on+事件名作为方法名,且方法通常情况下只接收一个参数,就是事件对象
    @Subscribe
    public void onAEventBusEvent(AEventBusEvent event){ 
        // 业务逻辑...
    }
}
  • 发布事件:
// 发布某个事件,当然也可以在事件对象中携带一些事件参数
eventBus.post(new AEventBusEvent( ) );

EventBus增强使用

  • @AllowConcurrentEvents注解(需要和@Subscribe一起使用):被注解的订阅者会在单独的线程中被调用。不添加此注解时,所有的Subscriber 会由Publisher所在的线程依次调用
  • AsyncEventBus(@Beta):使用特定线程池的EventBus对象,默认情况下异步调用Subscriber时是不会使用线程池的,如果需要使用线程池可使用此对象来代替EventBus对象

安卓端的EventBus

  • 引入依赖(gradle):compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0‘
  • 相较于guava的EventBus的特殊属性:
    • 获取EventBus对象:EventBus.getDefault()
    • @Subscribe(sticky = true):此事件会被发送给尚未注册到EventBus中的订阅者
    • @Subscribe(threadMode = POSTING、MAIN、BACKGROUND、ASYNC)
      • POSTING:同一线程调用订阅者(默认)
      • MAIN:在主线程中调用订阅者,适合用来触发UI操作
      • BACKGROUND:在非主线程中调用,适合用来触发禁止在主线程中执行的操作,例如访问网络等
      • ASYNC:在不同线程中调用,仅仅是新开线程调用订阅者
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值