Lua程序设计(二十一)

数据结构

Lua语言中提供的表并不是一种数据结构,我们可以用它来构造其他的数据结构,如数组、记录、列表、队列、集合等。

数组

在Lua语言中,简单地使用整型数来作为索引即可实现数组,而且数组的大小并非是固定的,可以按需增长。

local a = {}
for i = 1, 1000 do
  a[i] = 0
end

上述代码就实现了一个简单的数组。虽然我们可以用0、1或其他任何值来作为数组的起始索引,在Lua语言中一般以1位数组的起始索引,标准库和长度运算符都遵循该惯例

矩阵及多维数组

Lua语言中,有两种方式来表示矩阵。

第一种方式是使用一个不规则数组,即数组的数组,也就是一个所有元素均是另一个表的表。

local mt = {}
for i = 1, N do
  local row = {}
  mt[i] = row
  for j = 1, M do
    row[j] = 0
  end
end

由于表在Lua语言中是一种对象,因此在创建矩阵时必须显示地创建每一行。

第二种方式则是将两个索引合并为一个。

local mt = {}
for i = 1, N do
  local aux = (i-1) * N
  for j = 1, M do
    mt[aux+j] = 0
  end
end

可以使用pairs来遍历矩阵中非nil的元素

function mult(a, b)
  local c = {}
  for i = 1, #a do
    local resultline = {}
    for k, va in pairs(a[i]) do
      for j, vb in pairs(b[k] do
        local res = (resultline[j] or 0) + va * vb
        resultline[j] = (res ~= 0) and res or nil
      end
   end
  c[i] = resultline
end
return c
end

 

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