Lua程序设计(一)

Lua语言作为一种嵌入式语言,该语言在游戏领域被广泛使用。网易,暴雪等大厂在开发游戏时所选用的脚本语言都是Lua编程语言。

而Lua语言之所以被诸多大厂所青睐地原因则主要在于Hotfix(热更新)。 所谓热更新,就是在不中断玩家游戏体验的前提下,能够在玩家无感知的条件下进行更新。比如有一个界面bug的显示错误,Hotfix之后,下次打开这个界面之后,显示就被修复了这就叫做Hotfix.

本系列博客就是本人学习Lua程序设计这本书的学习笔记。

1.1 程序段

首先一个计算阶乘的函数的例程。

function fact(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * fact(n-1)
    end
end

print("enter a number:")
a = io.read("*n")
print(fact(a))

这样一段由Lua语言执行的代码叫做程序段(chunk)

这样的程序段还可以直接在交互模式下运行。所谓交互模式,即为我们输入的每一条命令都会在摁下回车键后立即执行。

Lua还提供了一种方式为调用函数dofile来运行程序段。

function norm(x, y)
    return math.sqrt(x^2 + y^2)
end

function twice(x)
    return 2.0 * x
end

>dofile("lib1.lua") --load the file
>n = norm(3.4, 1.0)
>twice(n)           -->7.088

1.2 词法规范

Lua语言中的标识符(或名称

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