事件驱动式编程
传统的事件驱动编程伴随的典型问题就衍生自who-is-the-boss问题。在典型的事件驱动平台下,一个外部的实体向我们程序中的事件循环(event loop)或运行循环(run loop)生成事件。我们的程序变成了事件循环的附属品,使得我们的程序成为了一组无须任何显式关联的,相互独立的事件处理程序的集合。
假设有一个与libuv类似的异步I/O库,该库中有四个与我们的示例有关的函数:
lib.runloop();
lib.readline(stream, callback);
lib.writeline(stream, line, callback);
lib.stop();
第一个函数运行事件循环,在其中处理所有发生的事件并调用对应的回调函数。一个典型的事件驱动程序初始化某些机制然后调用这个函数,这个函数就变成了应用的主循环。第二个函数指示库从指定的流中读取一行,并在读取完成后带着读取的结果调用指定的回调函数。第三个函数则与第二个函数类似。最后一个函数打破事件循环,用于结束程序。
local cmdQueue = {} --挂起操作队列
local lib = {}
function lib.readline (stream, callback)
local nextCmd = function()
callback(stream:read())
end
table.insert(cmdQueue, nextCmd)
end
function lib.writeline (stream, line, callback)
local nextCmd = function()
callback(stream::write(line))
end