简介
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当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
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HTML DOM 独立于平台和编程语言。它可被任何编程语言诸如 Java、JavaScript 和 VBScript 使用。如:
- 改变页面中的所有 HTML元素
- 改变页面中的所有 HTML 属性
- 改变页面中的所有 CSS 样式
- 对页面中的所有事件做出反应
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HTML DOM 模型被构造为对象的树:
查找HTML元素
有四种方式查找:
- 通过id查找,
var x=document.getElementById("myid");
如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素;如果未找到该元素,则 x 将包含 null - 通过name查找,
var x=document.getElementsByName("myname");
,以数组形式返回,若不存在则返回长度为0的空数组 - 通过标签名查找,
var x = document.getElementsByTagName("p");
,以数组形式返回,若不存在则返回长度为0的空数组 - 通过类名查找,
var x=document.getElementsByClassName("myclass");
,以数组形式返回,若不存在则返回长度为0的空数组
改变HTML内容
- 改变HTML输出流
document.write(xxx)
,可用于直接向HTML输出流写内容。
**注意:**绝对不要在文档加载完成之后使用 document.write()。这会覆盖该文档。
- 改变HTML内容
- 使用
innerHTML
属性,语法如下:document.getElementById(id).innerHTML=new HTML
- 使用
value
属性,语法如下:document.getElementById(id).value=new HTML
- 改变HTML属性
语法如下:
document.getElementById(id).attribute=new value
示例如下:
document.forms;//获取所有表单
document.forms[0].name;//获取第一个表单的name
document.title;//获取标题
document.getElementById("image").src="/xxx/xx.png";
document.getElementById("image").width = "300";//在300后不能加 px;
document.getElementById("image").name;//获取名字
document.getElementById("image").value;//获取值
document.getElementById("buttonId").disabled = true;//使按钮不可用
document.getElementById("frm1").reset();//重置表单
document.getElementById("frm1").submit();//提交表单
document.getElementById("myframe").scrolling="no";//设置scrolling属性
document.getElementById("mySelect").options;//获取下拉框中的所有项
document.getElementById("mySelect").selectedIndex;//获取下拉框中被选中的id
document.getElementById("mySelect").selectedOptions[0].innerHTML;//获取下拉框中被选中的文本
document.getElementById('myTable').rows[0].cells[0].innerHTML;//获取表格中一个单元格的内部html
document.getElementById('myTable').deleteRow(2);//删除表格的第三行
//在表格中添加一行
var x=document.getElementById('myTable').insertRow(0);
var y=x.insertCell(0);
var z=x.insertCell(1);
y.innerHTML="NEW CELL1";
z.innerHTML="NEW CELL2";
改变CSS
- 改变HTML样式
语法如下:
document.getElementById(id).style.property=new styl
示例如下:
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";//这边的属性都需要转换成驼峰式写法
document.getElementById("div1").style.backgroundColor="#ff0000";
document.getElementById('p1').style.visibility='hidden';//使元素不可见,visible使元素可见
document.getElementById('p1').style.display='none';//使元素不可见,block等,使元素可见
HTML DOM 事件
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对事件做出反应的写法
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在标签中直接书写
<h1 onclick="this.innerHTML='Ooops!'">点击文本!</h1>
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从事件处理器调用一个函数
<h1 onclick="changetext(this)">Click on this text!</h1>
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使用JavaScript来向HTML元素分配事件
function myFun(){ alert("hello"); } //例一 document.getElementById("myid").onclick=function(){alert("hello")}; //例二 document.getElementById("myid").onclick=function(){myFun()}; //例三,与例一、例二执行的效果不同,该写法myFun()方法会直接被执行 document.getElementById("myid").onclick=myFun(); //例四,使用该写法,相同元素,后面的事件会覆盖前面的事件 document.getElementById("myid").onclick=myFun(); document.getElementById("myid").onclick=function(){alert("hello")};
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onload和onunload事件
onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发
- onchange 事件
onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用,如:
<input type="text" id="fname" onchange="upperCase()">
- onmouseover 和 onmouseout 事件
onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数,如:
<div onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)"
style="background-color:#D94A38;width:120px;height:20px;padding:40px;">
Mouse Over Me
</div>
- onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件
onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。如:
<div onmousedown="mDown(this)" onmouseup="mUp(this)"
style="background-color:#D94A38;width:90px;height:20px;padding:40px;">
Click Me//方法中的this为当前元素的对象
</div>
HTML DOM EventListener
- addEventListener()方法
该方法用于向指定元素添加事件句柄。
方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。
可以向一个元素添加多个事件句柄
可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 “click” 事件(他们被触发的顺序是,谁的代码写在前面,谁先触发)
语法:element.addEventListener(event, function, useCapture);
* 第一个参数是事件的类型 (如 “click” 或 “mousedown”)
**注意:**不要使用 “on” 前缀。 例如,使用 “click” ,而不是使用 “onclick”
* 第二个参数是事件触发后调用的函数
* 第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 “click” 事件先被触发呢?
在冒泡中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。
在捕获中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递
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向原元素添加事件句柄
//例一 element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); }); //例二,使用函数名,来引用外部函数,myFunction不会被立即执行 element.addEventListener("click", myFunction); function myFunction() { alert ("Hello World!"); }
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向同一个元素中添加多个事件句柄
//同一元素添加多个相同事件句柄 element.addEventListener("click", myFunction); element.addEventListener("click", mySecondFunction); //同一元素添加多个不同类型的事件句柄 element.addEventListener("mouseover", myFunction); element.addEventListener("click", mySecondFunction); element.addEventListener("mouseout", myThirdFunction); //当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数 element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });
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removeEventListener()方法
该方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄,如:
//mousemove,在区域内移动鼠标触发的事件
element.removeEventListener("mousemove", myFunction);//移除 区域内移动鼠标触发myFunction方法的事件
**注意:**IE 8 及更早 IE 版本,Opera 7.0及其更早版本不支持 addEventListener() 和 removeEventListener() 方法。但是,对于这类浏览器版本可以使用 detachEvent() 方法来移除事件句柄:
element.attachEvent(event, function);
element.detachEvent(event, function);
//跨浏览器解决方案
var x = document.getElementById("myBtn");
if (x.addEventListener) { // 所有主流浏览器,除了 IE 8 及更早版本
x.addEventListener("click", myFunction);
} else if (x.attachEvent) { // IE 8 及更早版本
x.attachEvent("onclick", myFunction);
}
HTML DOM 元素
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在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性:1. nodeName : 节点的名称;2. nodeValue :节点的值;3. nodeType :节点的类型
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以下是对节点元素的一些操作
var para=document.createElement("p");//创建元素p var node=document.createTextNode("This is new.");//创建文本节点 para.appendChild(node);//向<p>元素追加文本节点 //删除元素,方法一 var parent=document.getElementById("div1");//获取父元素 var child=document.getElementById("p1");//获取子元素 parent.removeChild(child);//从父元素中删除子元素 //删除元素,方法二 var child=document.getElementById("p1");//获取需要删除的元素 child.parentNode.removeChild(child); //通过parentNode找到其父元素再进行删除