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定义
顺序表——用顺序存储的方式实现线性表顺序存储。把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。
设线性表第一个元素的存放位置是LOC(L),LOC是location的缩写。那么第i个元素的存放位置为 LOC(L)+ (i - 1) * 数据元素的大小。
C语言取数据元素大小:sizeof(ElemType);ElemType是顺序表中存放数据元素的类型。例如:sizeof(int) = 4B;
优点:可随机存取,存储密度高
缺点:要求大片连续空间,改变容量不方便
顺序表的实现——静态分配
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态的“数组” 存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
下列中数据元素的类型(ElemType)是 int。
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组” 存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
//基本操作——初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){
for(int i = 0 ; i<MaxSize;i++)
L.data[i] = 0; //将所有数据元素设置为默认初始值
L.length = 0; //顺序表初始长度为0
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//“违规”打印data数组
//for(int i =0;i<MaxSize;i++){
// printf("data[%d] = %d\n" , i, L.data[i]);
//}
//正确打印data数组
for(int i =0;i<L.length;i++){
printf("data[%d] = %d\n" , i, L.data[i]);
}
return 0;
}
①在内存中分配存储顺序表L的空间。包括MaxSize*sizeof(ElemType)和存储length的空间。
②把各个数据元素的值设为默认值(可省略)。如不设为默认值,内存中有遗留的“脏数据”会有影响。
③将Length的值设为0(不可省略)。
顺序表的实现——动态分配
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
c语言:malloc (动态申请内存空间)、free(动态释放内存空间);
malloc 函数返回一个指针,需要强制转型定义的数据元素类型指针。
L.data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType) * InitSIze);
c++:new(动态申请内存空间)、delete(动态释放内存空间);
#include<stdlib.h>
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
int *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
//基本操作——初始化一个顺序表
void InitList(SeqList &L){
//用 malloc函数申请一片连续的存储空间
L.data = (int *)malloc(InitSize*sizeof(int));
L.length = 0; //顺序表初始长度为0
L.MaxSize = InitSize;
}
//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L, int len){
int *p = L.data;
L.data = (int *)malloc((L.MaxSize + len ) * sizeof(int));
for(int i =0 ;i<L.length;i++){
L.data[i] = p[i]; //将数据复制到新区域
}
L.MaxSize = L.MaxSize + len;//顺序表最大长度增加len
free(p); //释放原来的内存空间
}
int main(){
SeqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
IncreaseSize(L,5);
return 0;
}
顺序表的特点
①随机访问,即可以在O(1)时间内找到第i个元素。
②存储密度高,每个节点只存储数据元素。
③拓展容量不方便(即便采用动态分配的方式实现,拓展长度的时间复杂度也比较高)
④插入、删除操作不方便,需要移动大量元素
顺序表的插入(ListInsert)
ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置(位序)上插入指定元素e。
插入位置之后的元素都要后移
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组” 存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
//基本操作——初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){
for(int i = 0 ; i<MaxSize;i++)
L.data[i] = 0; //将所有数据元素设置为默认初始值
L.length = 0; //顺序表初始长度为0
}
void ListInsert(SqList &L,int i,int e){
for(int j=L.length;j>=i;j--) //将第i个元素及以后的元素后移
L.data[j]= L.data[j-1];
L.data[i-1]=e; //在位置i初放入e
L.length++; //长度加1
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...此处省略一些代码,插入几个元素
ListInsert(L,3,3);
return 0;
}
健壮性代码
bool ListInsert(SqList &L,int i,int e){
if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效
return false; //当前储存空间已满,不能插入
if(L.length>=MaxSize)
return false;
for(int j=L.length;j>=i;j--) //将第i个元素及以后的元素后移
L.data[j]= L.data[j-1];
L.data[i-1]=e; //在位置i初放入e
L.length++; //长度加1
return true;
}
最好时间复杂度:O(1)
最坏时间复杂度:O(n)
平均循环次数:
平均时间复杂度:O(n)
顺序表的删除(ListDelete)
删除位置之后的元素都要前移
bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e){
if(i<1||i>L.length) //判断i的范围是否有效
return false;
e = L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++) //将第i个元素及以后的元素前移
L.data[j-1]= L.data[j];
L.length--; //长度减一
return true;
}
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组” 存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
//基本操作——初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){
for(int i = 0 ; i<MaxSize;i++)
L.data[i] = 0; //将所有数据元素设置为默认初始值
L.length = 0; //顺序表初始长度为0
}
bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e){
if(i<1||i>L.length) //判断i的范围是否有效
return false;
e = L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++) //将第i个元素及以后的元素前移
L.data[j-1]= L.data[j];
L.length--; //长度减一
return true;
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...此处省略一些代码,插入几个元素
int e = -1; //用变量e把删除元素“带回来”
if(ListDelete(L,3,e))
printf("已删除第三个元素,删除元素值为=%d\n",e);
else
printf("位序i不合法,删除失败\n");
return 0;
}
最好时间复杂度:O(1)
最坏时间复杂度:O(n)
平均循环次数:
平均时间复杂度:O(n)
顺序表的按位查找(GetElem)
静态分配方式和动态分配方式 一样
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组” 存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
int GetElem(SqList L, int i){
return L.data[i-1];
}
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
int GetElem(SqList L, int i){
return L.data[i-1];
}
时间复杂度:O(1)
顺序表的按值查找(LocateElem)
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SqList L, int e){
for(int i=0;i<L.length;i++)
if(L.data[i]==e)
return i+1; //数组下标 为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; //退出循环,说明查找失败
}
最好时间复杂度:O(1)
最坏时间复杂度:O(n)
平均循环次数:
平均时间复杂度:O(n)