1.
网络中进程之间如何通信
网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。 其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
而TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
2. 什么是TCP/IP、UDP
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
TCP/IP协议存在于OS中,网络服务通过OS提供,在OS中增加支持TCP/IP的系统调用——Berkeley套接字,如Socket,Connect,Send,Recv等
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的.
3.何为 socket套接字?
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open–>读写write/read–>关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).
说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
4. 基本的SOCKET接口函数常用实例:
(1)建立Socket
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- int sockfd;
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- sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- if(-1 == sockfd)
- {
- perror("socket");
- exit(1);
- }
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- int sockfd;
-
-
- sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- if(-1 == sockfd)
- {
- perror("socket");
- exit(1);
- }
(2)绑定地址
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- struct sockaddr_in my_addr;
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- memset(&my_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
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- my_addr.sin_family = AF_INET;
- my_addr.sin_port = htons(8888);
- my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101");
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- int ret;
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- ret = bind(sockfd,(struct aockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
- if(-1 == ret)
- {
- perror("bind");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
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- struct sockaddr_in my_addr;
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- memset(&my_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
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- my_addr.sin_family = AF_INET;
- my_addr.sin_port = htons(8888);
- my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101");
-
- int ret;
-
- ret = bind(sockfd,(struct aockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
- if(-1 == ret)
- {
- perror("bind");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
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(3)监听
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- int ret;
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- ret = listen(sockfd,10);
- if(-1 == ret)
- {
- perror("listen");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
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-
- int ret;
-
- ret = listen(sockfd,10);
- if(-1 == ret)
- {
- perror("listen");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
(4)接收请求
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- struct sockaddr_in client_addr;
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- memset(&client_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
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- int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
- int new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr,&addrlen);
- if(-1 == new_fd)
- {
- perror("accept");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
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- printf("%s %d success connect !\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port));
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- struct sockaddr_in client_addr;
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- memset(&client_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
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- int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
- int new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr,&addrlen);
- if(-1 == new_fd)
- {
- perror("accept");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
-
- printf("%s %d success connect !\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port));
(5)连接服务器
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- struct sockaddr_in serv_addr;
-
- memset(&serv_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
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- serv_addr.sin_family = AF_INET;
- serv_addr.sin_port = htons(8888);
- serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101");
-
- int ret;
- ret = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr));
- if(-1 == ret)
- {
- perror("connect");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
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- struct sockaddr_in serv_addr;
-
- memset(&serv_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
-
- serv_addr.sin_family = AF_INET;
- serv_addr.sin_port = htons(8888);
- serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101");
-
- int ret;
- ret = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr));
- if(-1 == ret)
- {
- perror("connect");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
(6)发送数据
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- int ret;
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- ret = send(new_fd,"hello",6,0);
- if(-1 == ret)
- {
- perror("send");
- close(sockfd);
- close(new_fd);
- exit(1);
- }
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-
- int ret;
-
- ret = send(new_fd,"hello",6,0);
- if(-1 == ret)
- {
- perror("send");
- close(sockfd);
- close(new_fd);
- exit(1);
- }
(7)接收数据
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- char buf[1024] = {0};
- int ret;
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- ret = recv(new_fd,buf,sizefo(buf),0);
- if(-1 == ret)
- {
- perror("recv");
- close(sockfd);
- close(new_fd);
- exit(1);
- }
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- puts(buf);
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- char buf[1024] = {0};
- int ret;
-
- ret = recv(new_fd,buf,sizefo(buf),0);
- if(-1 == ret)
- {
- perror("recv");
- close(sockfd);
- close(new_fd);
- exit(1);
- }
-
- puts(buf);
5.为什么在Socket中TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
6.在TCP连接的终止(四次握手释放)时为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。