消息推送实现|使用WebSocket主动推送消息到客户端方案

一. 前言

在开发中,我们经常会遇到这样一类需求:需要在网页上显示天气预报,股票数据或者实时排行榜单等实时变化的数据。对于此类需求,一种较为原始的做法就是客户端每隔一段时间主动轮询服务器但这种做法有一个很大的弊端:如果客户端的数量很大,每隔一段时间就发消息给服务器的话,服务器的并发压力会非常巨大。而且访问的频度也很难精确把握,过于频繁地访问服务器,则压力太大;不频繁的话,数据更新可能又不及时。

所以今天,壹哥将会给大家分享一个可以让服务器主动推送消息给客户端的技术--WebSocket

二. WebSocket介绍

2.1 概念

以下是百度百科对websocket的定义:

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

2.2 WebSocket运行流程

  • 首先,客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接。http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
  • 然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
  • 最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信。

2.3 Tomcat对WebSocket的支持

Tomcat7.0.5开始支持WebSocoket。客户端通过WebSocket协议和服务器端握手,就会创建EndPoint实例。EndPoint实例在客户端与服务器链接过程中有效,最后在链接关闭时结束。在Endpoint接口中明确定义了与其生命周期相关的方法,规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。生命周期方法如下:

方法含义描述注解
onOpen当开启一个新的会话时调用,该方法是客户端与服务器端握手成功后调用的方法@OnOpen
onClose当会话关闭时调用@onClose
onError当连接过程中异常时调用@OnError

三. WebSocket基本使用

3.1 浏览器和服务器建立起连接

在浏览器中使用WebSocket进行连接,代码如下:

// WebSocket HTML5提供的内置对象
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/chatroom_war_exploded/wstest");
ws.onopen=function(){
    alert("连接服务器成功")
}

在后端创建Endpoint类,代码如下:

@ServerEndpoint("/wstest")
public class WsTest {
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig endpointConfig) {
        System.out.println("有客户端连接了");
    }
}

3.2 浏览器发送消息给服务器

浏览器通过send方法给服务器端发送消息,代码如下:

function send(){
    //发送消息
    var msg = document.getElementById("msg");
    ws.send(msg.value);
    msg.value = ""
}

服务器端通过onMessage接收请求消息,代码如下:

@OnMessage
public void onMessage(String message,Session session){
    System.out.println("来自客户端的消息:"+message);
}

3.3 服务器端推送消息给浏览器

在服务器端推送消息,代码如下:

@OnMessage
public void onMessage(String message,Session session){
    System.out.println("来自客户端的消息:"+message);
    //返回消息给客户端
    try {
        // session 就是客户端和服务器自连接起来建立的会话
        // 直到关闭连接直接这个会话一直是连接的,所以我们在这个过程中可以用它给客户端推送消息
        session.getBasicRemote().sendText("收到你的消息了");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

在浏览器中通过onmessage接收接收消息,代码如下:

ws.onmessage=function(res){
    console.log("来自服务器的消息:"+res.data)
}

3.4 关闭连接

服务器端关闭,代码如下:

session.close();

客户端关闭,代码如下:

ws.close();

服务器端对关闭的响应,代码如下:

@OnClose

public void onClose(Session session){

    System.out.println("连接已经关闭了,");

}

客户端对关闭的响应,代码如下:

ws.onclose=function(){

    console.log("连接已经关闭")

}

3.5 异常处理

服务器端异常处理,代码如下:

@OnError
public void onError(Throwable t) throws Throwable {
    System.out.println("系统异常!msg:" + t);
}

浏览器端异常处理,代码如下:

ws.onclose=function(){
    console.log("连接已经关闭")
}

四. 总结

壹哥认为,websocket协议就是对http协议不能主动接受服务器推送消息的一种补充。以下是壹哥给大家总结出的http协议和websocket协议之间的区别:

  • WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息
  • HTTP是单向的;
  • WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的;
  • http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接。
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要在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动客户端推送消息,可以使用 `ChannelGroup` 来管理连接到服务器WebSocket 客户端的 `Channel`,然后通过遍历 `ChannelGroup` 并将消息写入每个 `Channel` 来实现消息推送。 下面是一个示例代码,演示了如何在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动客户端推送消息: ```java public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> { private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception { // 处理 WebSocket 请求 if (frame instanceof TextWebSocketFrame) { // 处理文本消息 String text = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); System.out.println("Received message: " + text); // 推送消息给所有连接的客户端 channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + text)); } else { // 其他类型的消息,如二进制消息、Ping/Pong 消息等 // ... } } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端连接时,将其添加到 ChannelGroup 中 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.add(channel); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端断开连接时,将其从 ChannelGroup 中移除 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.remove(channel); } // 主动客户端推送消息的方法 public void pushMessageToClients(String message) { channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + message)); } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个静态的 `ChannelGroup` 对象 `channelGroup`,用于存储连接到服务器WebSocket 客户端的 `Channel`。当有客户端连接时,将其添加到 `channelGroup` 中;当客户端断开连接时,将其从 `channelGroup` 中移除。 在处理 WebSocket 请求时,如果收到文本消息,我们可以通过调用 `channelGroup.writeAndFlush()` 方法将消息写入每个客户端的 `Channel` 中,实现消息推送。 此外,我们还添加了一个名为 `pushMessageToClients()` 的方法,用于在服务端主动向所有客户端推送消息。 你可以在适当的时候调用 `pushMessageToClients()` 方法来推送消息给所有连接的客户端。例如,可以在定时任务或其他事件触发的地方调用该方法来主动客户端推送消息。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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