设计模式-设计准则


设计模式的6项设计准则:

1.     依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle )

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

 

2.     开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

 

3.     里氏替换原则(LiskovSubstitution Principle )

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现, 所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

 

4.      单一职责原则

每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆。

 

5.     接口隔离原则(Interface Segregation Principle )

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

 

6.     迪米特法则:也成为最少知识原则,虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,尽量降低类与类之间的耦合。


设计模式目前常用的共包含:23种

创建型模式(5种):

抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、工厂模式、单例模式。

 

结构型模式(7种):

桥接模式、适配器模式、外观模式、代理模式、享元模式、组合模式、装饰模式。

 

行为型模式(11种):

访问者模式、策略模式、备忘录模式、观察者模式、模版方法模式、迭代器模式、状态模式、命令模式、中介者模式、解释器模式、责任链模式。


Github 源码

https://github.com/syc001/Design-Pattern


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