vc picture控件的使用

vc picture控件的使用

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2vc picture控件.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
                CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE;   // return TRUE   unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH   CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
                HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
                if (pWnd == this)
{
     return m_brBk;
}
        return hbr;
}

 

方法3 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量:    CBitmap   m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
        CDialog::OnInitDialog();
     if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
         m_bmp.DeleteObject();
/载入图片
     HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
         "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
     if( hbmp == NULL )
         return FALSE;
///该断程序用来取得加载的BMP的信息
     m_bmp.Attach( hbmp );
     DIBSECTION ds;
     BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
     m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
     int cx=bminfo.biWidth;   //得到图像宽度
     int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
     ///
/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///
     CRect rect;
     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
     ScreenToClient(&rect);
     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
     return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control
                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///
     //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
     CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上  
     //   CDC dc;
     //   dc.m_hDC=::GetDC(NULL);   //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///
     CRect rcclient;
     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
     CDC memdc;
     memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  
     CBitmap bitmap;
     bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
     memdc.SelectObject( &bitmap );
     CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
     CDC maskdc;
     maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
     CBitmap maskbitmap;
     maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
     maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
     maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
         rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
     CBrush brush;
     brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
     dc.FillRect(rcclient, &brush);  
    
    
     dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
              &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
     brush.DeleteObject();
     // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}

VC PICTURE控件使用,如何加载背景图片2009年04月19日 星期日 15:02vc picture控件的分类总结: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) vc picture控件非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2vc picture控件.通过背景图 同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2 TestDlg.h中 CBrush m_brBk;//在public中定义 TestDlg.cpp中 在初始化函数OnInitDialog()中加入: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); bmp.DeleteObject(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if (pWnd == this) { return m_brBk; } return hbr; } (二) vc picture控件动态载入图片. 方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) 1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径 m_ctrlPicture.Display(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式. 方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp; 然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 然后: BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断 m_bmp.DeleteObject(); /////////载入图片 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp == NULL ) return FALSE; ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息//////////////////////// m_bmp.Attach( hbmp ); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds ); int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度 /////////////////// //////////////////////////////// /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片/////////////////////////// CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息 void CDisplayPic::OnPaint() { //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////// //CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上. CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 // CDC dc; // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////// CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); dc.FillRect(rcclient, &brush); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); brush.DeleteObject(); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages }
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