C语言-文件操作

目录

1.为什么使用文件

2.什么是文件

2.1 程序文件

2.2 数据文件

2.3 文件名

3.文件的打开和关闭

3.1 文件指针

3.2 文件的打开和关闭

4.文件的顺序读写

4.1 顺序读写函数介绍

字符输出函数 fputc:

字符输入函数 fgetc:

文本行输出函数 fputs:

 文本行输入函数 fgets:

格式化输出函数 fprintf:

 格式化输入函数 fscanf:

sprintf:

sscanf: 

二进制输入 fwrite:

二进制输出 fread:

5.文件的随机读写

5.1 fseek

5.2 ftell

5.3 rewind

 6.文本文件和二进制文件

7.文件读取结束的判定

7.1被错误使用的feof

8.文件缓冲区


1.为什么使用文件

我们前面学习结构体时,写通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。
我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。
这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

2.什么是文件

磁盘上的文件是文件。

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

2.1 程序文件

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。

2.2 数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

本章讨论的是数据文件。

2.3 文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。

3.文件的打开和关闭

3.1 文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE

 每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。

一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

下面我们可以创建一个FIFE*的指针变量:

FIFE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。

3.2 文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件

ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件fclose来关闭文件

//打开文件
FIFE * fopen(const char * filename,const char * mode);
//关闭文件
int flclose(FIFE * stream);

filename是要打开的文件名,mode是打开方式。 

打开方式如下:

文件使用方式  含义 如果指定文件不存在
“r”(只读)  为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件  出错
“w”(只写)  为了输出数据,打开一个文本文件 建立一个新的文件
“a”(追加) 向文本文件尾添加数据  建立一个新的文件
“rb”(只读)  为了输入数据,打开一个二进制文件  出错
“wb”(只写) 为了输出数据,打开一个二进制文件 建立一个新的文件
“ab”(追加) 向一个二进制文件尾添加数据 建立一个新的文件
“r+”(读写) 为了读和写,打开一个文本文件 出错
“w+”(读写)  为了读和写,建议一个新的文件 建立一个新的文件
“a+”(读写) 打开一个文件,在文件尾进行读写 建立一个新的文件
“rb+”(读写)  为了读和写打开一个二进制文件  出错
“wb+”(读写) 为了读和写,新建一个新的二进制文件 建立一个新的文件
“ab+”(读写) 打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写 建立一个新的文件

下面我们来打开一个文件:

假设是用“r”(只读)的打开方式,如果打开失败就会出错,并且返回一个空指针

#include<stdio.h>
int main()
{
	FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	//读文件
	//关闭文件
	return 0;
}

运行结果:

可以看到打开失败了,因为我们此时的文件夹里并没有“data.txt”这个文件:

那如果我们在这个文件夹里创建一个"data.txt"文件呢?

再运行一下:

没有报错,说明打开成功了。

下面我们再试着用“w”(只写)的打开方式,上述表格中提到,如果文件不存在,它会自动创建一个文件

记得在写之前删掉之前创建的"data.txt"文件。

int main()
{
	FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	//读文件
	//关闭文件
	return 0;
}

运行前没有"data.txt"文件:

运行后就自动创建了一个“data.txt”文件:

那如果我们要在桌面上打开一个"data.txt"文件还能使用上述代码吗?

不行,上述代码是相对路径,如果我们要在指定的地方打开文件,就要给它一个位置,然后才能在指定的位置打开,这叫做绝对路径。

想要在桌面打开,把它的位置复制在fopen中就行:

#include<stdio.h>
int main()
{
	//绝对路径
	FILE* pf = fopen("C:\\Users\\Sun yihang\\Desktop\\data.txt", "w");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	//读文件
	//关闭文件
	return 0;
}

注意位置中存在斜杠"\",可能会形成转义字符,需要在其前面再用斜杠"\"转义一下。 

这样就可以在桌面创建一个"data.txt"文件了。

当然,我们也可以在当前目录底下的x64文件中创建一个"data.txt"文件:

在路径前面加上一个点操作符“.”即可。

#include<stdio.h>
int main()
{
	//绝对路径
	FILE* pf = fopen(".\\x64\\data.txt", "w");
	if (pf 
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