http://www.cnblogs.com/elleniou/archive/2012/05/17/2505630.html
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public void save()
{
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput(“a.txt”,Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,”Saved”,Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件内容
public void load()
{
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput(“a.txt”);
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,”Loaded”,Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
把文件放入SD卡
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!– 在SDCard中创建与删除文件权限 –>
<uses-permission android:name=”android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS”/>
<!– 往SDCard写入数据权限 –>
<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“test”.getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File(“/sdcard”); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File(“/sdcard/a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“test”.getBytes());
outStream.close();
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android文件的写入与读取---简单的文本读写context.openFileInput() context.openFileOutput()
最终效果图,点击save会保存到文件中,点击show会从文件中读取出内容并显示。
main.xml
activity代码
- package cn.com.file;
- import java.io.ByteArrayOutputStream;
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileNotFoundException;
- import java.io.FileOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.EditText;
- import android.widget.TextView;
- import android.widget.Toast;
- public class FileTest extends Activity {
- private EditText editText;
- private TextView showTextView;
- // 要保存的文件名
- private String fileName = "chenzheng_java.txt";
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- // 获取页面中的组件
- editText = (EditText) findViewById(R.id.addText);
- showTextView = (TextView) findViewById(R.id.showText);
- Button addButton = (Button) this.findViewById(R.id.addButton);
- Button showButton = (Button) this.findViewById(R.id.showButton);
- // 绑定单击事件
- addButton.setOnClickListener(listener);
- showButton.setOnClickListener(listener);
- }
- // 声明监听器
- private View.OnClickListener listener = new OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- Button view = (Button) v;
- switch (view.getId()) {
- case R.id.addButton:
- save();
- break;
- case R.id.showButton:
- read();
- break;
- }
- }
- };
- /**
- *@author chenzheng_Java
- *保存用户输入的内容到文件
- */
- private void save() {
- String content = editText.getText().toString();
- try {
- /* 根据用户提供的文件名,以及文件的应用模式,打开一个输出流.文件不存系统会为你创建一个的,
- * 至于为什么这个地方还有FileNotFoundException抛出,我也比较纳闷。在Context中是这样定义的
- * public abstract FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode)
- * throws FileNotFoundException;
- * openFileOutput(String name, int mode);
- * 第一个参数,代表文件名称,注意这里的文件名称不能包括任何的/或者/这种分隔符,只能是文件名
- * 该文件会被保存在/data/data/应用名称/files/chenzheng_java.txt
- * 第二个参数,代表文件的操作模式
- * MODE_PRIVATE 私有(只能创建它的应用访问) 重复写入时会文件覆盖
- * MODE_APPEND 私有 重复写入时会在文件的末尾进行追加,而不是覆盖掉原来的文件
- * MODE_WORLD_READABLE 公用 可读
- * MODE_WORLD_WRITEABLE 公用 可读写
- * */
- FileOutputStream outputStream = openFileOutput(fileName,
- Activity.MODE_PRIVATE);
- outputStream.write(content.getBytes());
- outputStream.flush();
- outputStream.close();
- Toast.makeText(FileTest.this, "保存成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- /**
- * @author chenzheng_java
- * 读取刚才用户保存的内容
- */
- private void read() {
- try {
- FileInputStream inputStream = this.openFileInput(fileName);
- byte[] bytes = new byte[1024];
- ByteArrayOutputStream arrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
- while (inputStream.read(bytes) != -1) {
- arrayOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
- }
- inputStream.close();
- arrayOutputStream.close();
- String content = new String(arrayOutputStream.toByteArray());
- showTextView.setText(content);
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
其他的都为默认。
关于文件保存的路径可以通过ADT携带的File Explorer工具进行查看。如何调出File Explorer工具呢;我们可以通过Windows--showView--others-android下面看到File Explorer。这里是我的一个截图。
对于这个程序,基本上没什么难点,就是纯粹的java流知识。唯一不同的就是context为我们提供了两个方法来获取输入输出流。简单、方便、快捷啊。