首先从抽象类讲起,抽象类是指函数成员里至少有一个没有被完全实现的方法,而且它不能是private 修饰,因为他需要在子类(继承类中实现)。
抽象类不能被实例化,它只有两个作用:①作为基类派生出去②作为基类声明变量,作为基类类型的变量去引用子类类型的实例,在子类中实现抽象类未实现的方法。
抽象类不能创建实例,只能做基类
在下面的例子中,定义了一个Vehicle 抽象类,用abstract修饰,且里面必须至少有一个抽象方法,如
abstract public void Run(); 抽象方法也必须用abstract 修饰。
abstract class Vehicle
{
public void Stop()
{
Console.WriteLine("Stopped.");
}
public void Fill()
{
Console.WriteLine("Pay and fill..");
}
abstract public void Run();
}
把 Vehicle 作为一个基类,派生一个子类,子类中实现他的抽象方法需添加override关键字,示例如下
class Car:Vehicle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running...");
}
}
class Truck:Vehicle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Truck is running...");
}
}
当然一个抽象类中可以一个方法都不实现,即抽象类中全部都是抽象方法,如下:
abstract class Vehicle
{
abstract public void Stop();
abstract public void Fill();
abstract public void Run();
}
此时,这种抽象类的抽象方法只能在他的子类中实现,因此多用 public 修饰,由此演化为一种接口。因为接口全部都是abstract public 修饰,因此省略abstract public,改为interface,同时命名前加 I 表示接口,抽象方法前面也同样省略abstract public关键字,因此接口表示如下:
interface IVehicle
{
void Stop();
void Fill();
void Run();
}
接口的调用重写和抽象类相似
abstract class Vehicle: IVehicle
{
public void Stop()
{
Console.WriteLine("Stopped.");
}
public void Fill()
{
Console.WriteLine("Pay and fill..");
}
abstract public void Run();
}
class Car:Vehicle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running...");
}
}
在上面Vehicle 类先实现了接口的两个方法,留了一个 抽象方法未实现,在后续的 Car 类中对这个抽象方法进行了重写,override 和抽象类一致。